PETELIN.RUКниги → Звукозапись на компьютере | содержание

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Звукозапись на компьютере

СПб.: БХВ-Петербург, 2010. - 816 с.
ISBN 978-5-9775-0537-6

Аннотация

Заказать книгу:

Полное содержание книги

От авторов
Как с нами связаться
Введение
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ТЕОРИИ И ПРАКТИКИ ЗАПИСИ И ОБРАБОТКИ ЗВУКА НА КОМПЬЮТЕРЕ
Глава 1. Аудиосигналы и их основные свойства
1.1. Тон и тембр
1.2. Порог слышимости и уровень громкости
1.3. Аудиосигнал как случайный процесс
  1.3.1. Уровень аудиосигнала
  1.3.2. Статистические свойства аудиосигналов
  1.3.3. Динамический диапазон и средняя мощность
1.4. Измерение уровня и статистических свойств аудиосигнала в Adobe Audition
  1.4.1. Измерение уровня
  1.4.2. Анализ статистической информации об аудиосигнале с помощью окна Amplitude Statistics
1.5. Контроль моносовместимости и качества стереополя в Adobe Audition
  1.5.1. Звук монофонический, стереофонический, Surround
  1.5.2. Фигуры Лиссажу и принцип действия стереогониометра
  1.5.3. Виртуальный стереогониометр программы Adobe Audition
Глава 2. Спектральное представление сигналов
2.1. Ряд и интеграл Фурье
  2.1.1. Примеры спектров сигналов
  2.1.2. Принцип действия сверточного ревербератора
  2.1.3. Мгновенный спектр
2.2. Текущий спектр
2.3. Мгновенный спектр
2.4. Весовые функции
2.5. Дискретные сигналы и дискретное преобразование Фурье
2.6. Быстрое преобразование Фурье
2.7. Спектральный анализ средствами Adobe Audition
  2.7.1. Окно Frequency Analysis - спектральный анализатор
  2.7.2. Анализ мгновенного спектра аудиосигнала в режиме Spectral View
Глава 3. Фильтрация
3.1. Основные виды амплитудно-частотных характеристик фильтров
3.2.. Цифровые фильтры
3.3. Фильтры Баттерворта, Чебышева, Бесселя и Золотарева-Кауэра
3.4. Эквалайзеры
  3.4.1. Графический эквалайзер
  3.4.2. Параметрический и праграфический эквалайзеры
  3.4.3. Применение эквалайзеров
3.5. Фильтры присутствия
3.6. Кроссовер
3.7. Работа с фильтрами, имеющимися в Adobe Audition
  3.7.1. FFT Filter - фильтр на основе быстрого преобразования Фурье
  3.7.2. Quick Filter - восьмиполосный графический эквалайзер
  3.7.3. VST Plugin - Graphic Equalizer - универсальный многополосный графический эквалайзер
  3.7.4. VST Plugin - Parametric Equalizer - семиполосный параметрический эквалайзер
  3.7.5. Dynamic EQ - эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой
  3.7.6. Notch Filter - многополосный фильтр выреза
  3.7.7. Scientific Filters - фильтры Бесселя, Баттерворта, Чебышева
  3.7.8. Frequency Band Splitter - кроссовер
Глава 4. Динамическая обработка аудиосигналов
4.1. Стратегии ручной регулировки уровня
4.2. Классификация устройств автоматической обработки уровня сигнала
4.3. Структура и временные характеристики устройств динамической обработки
4.4. Структура и временные характеристики устройств динамической обработки
4.5. Применение гейта и экспандера
4.6. Работа с виртуальными приборами динамической обработки Adobe Audition
  4.6.1. VST Plugin - Amplify - преобразование уровня аудиосигнала
  4.6.2. Amplify/Fade (process) - преобразование уровня аудиосигнала
  4.6.3. VST Plugin - Dynamics Processing - универсальная динамическая обработка
  4.6.4. Envelope (process) - управление формой огибающей амплитуды
  4.6.5. Hard Limiting (process) и Hard Limiting - жесткое ограничение аудиосигнала
  4.6.6. Multiband Compressor - многополосная компрессия
  4.6.7. Normalize (process) - нормализация
  4.6.8. Tube-modeled Compressor - моделирование лампового компрессора
Глава 5. Звуковые эффекты
5.1. Вибрато - эффекты, основанные на модуляции
  5.1.1. Амплитудное вибрато и тремоло
  5.1.2. Частотное вибрато
  5.1.4. Тембровое вибрато
5.2. Эффекты, основанные на задержке сигнала
  5.2.1. Дилэй
  5.2.2. Флэнжер и фейзер
  5.2.3. Хорус
  5.2.4. Реверберация
  5.2.5. Особенности применения эффектов, основанных на задержке
5.3. Дистошн
5.4. Вокодер
5.5. Сдвиг высоты тона и гармонизация
5.6. Эксайтер
5.7. Эффекты Adobe Audition, связанные с модуляцией
  5.7.1. VST Plugin - Chorus - хорус
  5.7.2. VST Plugin - Flanger - флэнжер
  5.7.3. VST Plugin - Sweeping Phaser - перестраиваемый фазовращатель
5.8. Эффекты Adobe Audition, основанные на задержке сигнала
  5.8.1. VST Plugin - Delay - дилэй
  5.8.2. VST Plugin - Echo - эхо
  5.8.3. Dynamic Delay - дилэй с динамическим управлением параметрами
  5.8.4. VST Plugin - Multitap Delay - эмулятор многоотводного дилэя
  5.8.5. VST Plugin - Echo Chamber - имитатор акустики помещений
  5.8.6. VST Plugin - Analog Delay - модели аналоговых дилэев
  5.8.7. VST Plugin - Studio Reverb и VST Plugin - Reverb - простые ревербераторы
  5.8.8. VST Plugin - Full Reverb - универсальный ревербератор
  5.8.9. VST Plugin - Convolution Reverb - сверточный ревербератор
5.9. Специальные эффекты Adobe Audition
  5.9.1. Convolution - свертка двух сигналов
  5.9.2. VST Plugin - Distortion - дистошн
  5.9.3. VST Plugin - Guitar Suite - гитарный процессор с упрощенным набором регулировок
  5.9.4. VST Plugin - Mastering - мастеринговый процессор с упрощенным набором регулировок
5.10. Эффекты Adobe Audition, связанные с преобразованием стереообраза
  5.10.1. VST Plugin - Channel Mixer - микшер сигналов стереоканалов
  5.10.2. VST Plugin - Center Channel Extractor - экстрактор сигнала, панорамированного в заданную точку
  5.10.3. Pan/Expand и VST Plugin - Stereo Expand - изменение ширины стереопанорамы и панорамирование центрального канала
  5.10.4. Stereo Field Rotate и VST Plugin - Stereo Field Rotate - вращение стереополя
  5.10.5. Doppler Shifter - имитатор эффекта Доплера
  5.10.6. VST Plugin - Graphic Panner - спектральный панораматор
  5.10.7. VST Plugin - Graphic Phase Shifter - корректор фазовых сдвигов
  5.10.8. Binaural Auto-Panner - бинауральный автопанораматор
5.11. Эффекты Adobe Audition, связанные с преобразованием высоты тона и времени звучания
  5.11.1. Pitch Bender - сдвиг высоты тона аудиосигнала с одновременным изменением его длительности
  5.11.2. VST Plugin - Pitch Shifter - сдвиг высоты тона аудиосигнала
  5.11.3. Stretch - независимое преобразование высоты тона и длительности аудиосигнала
  5.11.4. Pitch Correction - автоматическая коррекция высоты тона
Глава 6. Элементы домашней компьютерной звуковой студии
6.1. Микрофоны и их основные параметры
  6.1.1. Рекомендации по применению микрофонов
  6.1.2. Микрофон и музыкальные инструменты
  6.1.3. Микрофон и вокал
6.2. Структура типичного аппаратного микшера
  6.2.1. Канальный модуль
  6.2.2. Шины. Подключение эффектов
  6.2.3. Мастер-модуль
  6.2.4. Автоматизация
6.3. Кабели и разъемы для подключения микрофона к микшеру или к звуковой карте
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ ЗВУКА
Глава 7. Adobe Audition 3 - профессиональный звуковой редактор
7.1. Введение в Adobe Audition
7.2. Подготовка Adobe Audition к работе
  7.2.1. Выбор основных установок программы с помощью окна Preferences
  7.2.2. Выбор устройств записи и воспроизведения с помощью окна Audio Hardware Setup
  7.2.3. Выбор горячих клавиш с помощью окна Shortcuts (Keyboard&MIDI Triggers)
7.3. Работа с файлами и сигналограммами, воспроизведение звука
  7.3.1. Знакомство с главным окном режима Edit View
  7.3.2. Работа с файлами
  7.3.3. Работа с сигналограммой и воспроизведение аудиофайла
7.4. Извлечение аудиоданных в Adobe Audition с треков CD-Digital Audio
7.5. Создание нового файла, запись звука с микрофона
7.6. Редактирование записанного аудиофайла
  7.6.1. Выбор рабочего буфера обмена
  7.6.2. Выбор способа привязки границ выделенного фрагмента сигналограммы к координатной сетке
  7.6.3. Перемещение границ выделенного фрагмента сигналограммы к нулевым точкам
  7.6.4. Копирование, вырезание, удаление, вставка материала
  7.6.5. Микширование вставляемой сигналограммы с существующей
  7.6.6. Отмена и повторение операций
  7.6.7. Обработка стыков фрагментов, пауз и амплитуды аудиосигнала
  7.6.8. Преобразование уровня аудиосигнала на стыке фрагментов
  7.6.9. Формирование абсолютной тишины на заданном участке сигналограммы
  7.6.10. Инвертирование аудиосигнала
7.7. Уменьшение уровня шума с помощью функции Noise Reduction
7.8. Уменьшение уровня шума с помощью окна VST Plugin - Adaptive Noise Reduction
7.9. Устранение клиппирования с помощью окна Clip Restoration
7.10. Обработка файлов в пакетном режиме с помощью окна Batch Processing
7.11. Редактирование сценария обработки аудиосигнала с помощью окна Scripts
7.12. Совместная нормализация нескольких аудиофайлов с помощью окна Group Waveform Normalize
7.13. Изменение частоты дискретизации с помощью окна Adjust Sample Rate
7.14. Преобразование типа сэмплирования с помощью окна Convert Sample Type
7.15. Вставка аудиоданных в мультитрековый проект
7.16. Работа в главном окне в режиме Multitrack View
  7.16.1. Общие принципы работы в мультитрековой среде Adobe Audition
  7.16.1. Атрибуты треков, подключение эффектов к трекам и шинам, запись звука
7.17. Работа с блоками
7.18. Работа с лупами и грувами, редактирование параметров проекта
7.19. Автоматизация
7.20. Циклическая запись дублей
7.21. Органайзер
  7.21.1. Вкладка Files - работа с файлами
  7.21.2. Вкладка Effects - вызов окна эффекта
  7.21.3. Вкладка Favorites - вызов операций-фаворитов
7.22. Работа с микшером
7.23. Мультитрековые эффекты
  7.23.1. Эффект Envelope Follower - повторитель огибающей
  7.23.2. Эффект Vocoder - вокодер
7.24. Запись альбома на компакт-диск
7.25. Обзор контекстных меню трека и блока
  7.25.1. Контекстное меню трека
  7.25.2. Контекстное меню блока (выделен один блок)
  7.25.3. Контекстное меню блоков (выделена группа блоков)
7.26. Обзор команд главного меню в режиме Multitrack View
  7.26.1. Меню File - работа с файлами
    Меню Edit - редактирование
    Меню Clip - работа с блоками
    Меню View - управление отображением
    Меню Insert - вставка аудио, видео и MIDI-файлов в мультитрековый проект
    Меню Effects - мультитрековые эффекты
    Меню Options - опции мультитрекового редактора
Глава 8. Audacity - бесплатный звуковой редактор с открытым кодом
8.1. Установка программы, особенности работы c плагинами
8.2. Секция дорожек
8.3. Панели
8.4. Эффекты
8.5. Команды главного меню
  8.5.1. Меню Файл
  8.5.2. Меню Правка
  8.5.3. Меню Вид
  8.5.4. Меню Управление
  8.5.5. Меню Дорожки
  8.5.6. Меню Создание
  8.5.7. Меню Анализ
Глава 9. Плагины Voxengo
9.1. Интервью с разработчиком плагинов Voxengo
9.2. Перечень и краткая характеристика плагинов Voxengo
9.3. Общие элементы панелей плагинов Voxengo
  9.3.1. Общие элементы графического интерфейса простых плагинов
  9.3.2. Общие элементы интерфейса сложных плагинов
9.4. Voxengo Analogflux - пакет плагинов, моделирующих звучание аналоговых устройств
  9.4.1. Voxengo Analogflux TapeBus - модель аналогового магнитофона
  9.4.2. Voxengo Analogflux Delay - модель ретродилэя
  9.4.3. Voxengo Analogflux Chorus - модель ретрохоруса
  9.4.4. Voxengo Analogflux Impulse - простой сверточный ревербератор
  9.4.5. Voxengo Analogflux Insert - обработка, придающая цифровому звуку "теплоту"
9.5. Voxengo Crunchessor - универсальный компрессор
9.6. Voxengo CurveEQ - многополосный графический эквалайзер с линейной ФЧХ
9.7. Voxengo Elephant - восьмиканальный лимитер
9.8. Voxengo GlissEQ - пятиполосный параметрический эквалайзер
9.9. Voxengo HarmoniEQ - семиполосный параграфический эквалайзер
9.10. Voxengo Impulse Modeler - синтезатор импульсной характеристики на основе чертежа помещения
9.11. Voxengo Lampthruster - пятиполосный параметрический эквалайзер, моделирующий аналоговую обработку
9.12. Voxengo LF Max Punch - эксайтер низких частот
9.13. Voxengo Polysquasher - мастеринговый компрессор с осциллографом
9.14. Voxengo Pristine Space - профессиональный сверточный ревербератор
9.15. Voxengo Redunoise - система шумоподавления
9.16. Voxengo Voxformer - универсальный плагин для обработки вокала
ЧАСТЬ III. СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ
Глава 10. Запись с микрофона, обработка вокала, сведение фонограммы
10.1. Запись вокала и "живых" инструментов
10.2. Обработка вокала
10.3. Сведение
  10.3.1. Обработки, применяемые в танцевальной электронной музыке
  10.3.2. Обработки, применяемые в рок-музыке
  10.3.3. Эффекты
Глава 11. Мастеринг
11.1. Основные инструменты мастеринга
  11.1.1. Эквалайзеры и фильтры
  11.1.2. Многополосный компрессор, параллельная компрессия
  11.1.3. Лимитер, клиппирование и ручная обработка
  11.1.4. Экспандер
  11.1.5. Комбинация многополосного компрессора, лимитера и экспандера
  11.1.6. Так ли это страшно - потерять динамику звука?
  11.1.7. Как избежать перекомпрессии?
11.2. Мастеринг аналоговый и цифровой
  11.2.1. Откуда берется "теплота" аналогового звука и "жесткость" цифрового?
  11.2.2. Эквалайзеры цифровые и аналоговые
  11.2.3. Цифровые и аналоговые устройства динамической обработки, сатураторы
11.3. Как бороться с шумом квантования: дитеринг, нойзшейпинг
11.4. Транкейт
11.5. Погрешность дискретизации: оверсэмплинг против алиасинга
11.6. Джиттер
11.7. Совместимость фонограммы со звуковоспроизводящим оборудованием
  11.7.1. Моносовместимость
  11.7.2. Совместимость фонограммы со звуковоспроизводящим оборудованием разных классов, сбалансированность фонограммы по спектру
11.8. Мастеринг в режиме Mid/Side
11.9. Этапы мастеринга
  11.9.1. Доводка звучания
  11.9.2. Монтажное редактирование
  11.9.3. Вывод звука в требуемом формате
Глава 12. Программы для мастеринга
12.1. iZotope Ozone 4
  12.1.1. Работа с пресетами
  12.1.2. Порядок обработки сигнала
  12.1.3. Модуль PARAGRAPHIC EQUALIZER
  12.1.4. Кроссовер
  12.1.5. Модуль MULTIBAND HARMONIC EXCITER
  12.1.6. Модуль MULTIBAND DYNAMICS
  12.1.7. Модуль MULTIBAND STEREO IMAGING
  12.1.8. Модуль MASTERING REVERB
  12.1.9. Модуль LOUDNESS MAXIMIZER; дитеринг
  12.1.10. Работа в режиме Mid/Side
  12.1.11 Глобальные параметры
  12.1.12 Настройки Ozone
12.2. IK Multimedia T-RackS 3
  12.2.1. Настройки T-RackS, создание проекта
  12.2.2. Интерфейс программы
  12.2.3. Загрузка пресетов, подключение модулей обработки звука вручную
  12.2.4. Модули обработки звука
  12.2.5. Экспорт обработанных аудиофайлов
  12.2.6. Высший пилотаж - использование снимков
Заключение
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы
Предметный указатель
Заказать книгу: