→ Sound Forge 9. Запись и обработка звука | Содержание
Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.
От авторов |
Как с нами
связаться |
Введение |
Глава 1.
Знакомимся с главным окном
программы Sound Forge |
1.1. |
Окно данных |
1.2. |
Панели инструментов |
Глава 2. Учимся
выполнять основные операции |
2.1. |
Работаем с файлами |
|
2.1.1. |
Открываем файлы |
|
2.1.2. |
Воспроизводим и "перематываем"
аудиофайл |
|
2.1.3. |
Сохраняем и закрываем файлы |
|
2.1.4. |
Создаем новый файл |
2.2. |
Записываем звук с
микрофона и других источников
аналогового сигнала |
|
2.2.1. |
Подключаем микрофон |
|
2.2.2. |
Готовимся к записи |
|
2.2.3. |
Устанавливаем уровень
записи |
|
2.2.4. |
Выбираем метод и режим
записи |
|
2.2.5. |
Выполняем запись методом Normal |
|
2.2.6. |
Выполняем запись методом
Automatic: Time |
|
2.2.7. |
Выполняем запись методом
Automatic: Threshold |
|
2.2.8. |
Выполняем запись методом
Automatic: MIDI Timecode |
|
2.2.9. |
Выполняем запись в режиме
Punch-In (record a specific length) |
2.3. |
Извлекаем аудиоданные
в Sound Forge с треков CD-Digital Audio |
|
2.3.1. |
Извлекаем аудиоданные с
помощью окна Extract Audio from CD |
|
2.3.2. |
Извлекаем аудиоданные
посредством окна Exploring |
2.4. |
"Прожигаем"
компакт-диск |
Глава 3. Готовим
программу к эффективной работе
в окне Preferences |
3.1. |
Выполняем общие
настройки на вкладке General |
3.2. |
Изменяем характер
отображения элементов
интерфейса на вкладке Display |
3.3. |
Настраиваем опции
редактирования на вкладке Editing |
3.4. |
Выбираем систему
именования окон данных,
регионов и маркеров на вкладке
Labels |
3.5. |
Выбираем файлы,
ассоциированные с Sound Forge, на
вкладке File Types |
3.6. |
Выбираем параметры MIDI-синхронизации
на вкладке MIDI/Sync |
3.7. |
Выполняем настройки
предварительного
прослушивания на вкладке Previews |
3.8. |
Устанавливаем
значения параметров по
умолчанию на вкладке Status |
3.9. |
Выбираем отображаемые
панели инструментов на вкладке
Toolbars |
3.10. |
Выбираем устройства
записи и воспроизведения звука
на вкладке Audio |
3.11. |
Выполняем настройки
на вкладке Video |
3.12. |
Обеспечиваем доступ к
VST-плагинам на вкладке VST Effects |
3.13. |
Назначаем горячие
клавиши в окнах Customize Keyboard и MIDI
Triggers |
Глава 4. Учимся
работать с сигналограммой |
4.1. |
Управляем
отображением сигналограммы |
4.2. |
Позиционируем курсор
окна данных и выделяем
фрагмент сигналограммы |
4.3. |
Команды меню окна Piano
roll |
|
4.2.1. |
Позиционируем курсор окна
данных в заданную точку |
|
4.2.2. |
Ищем позицию,
соответствующую заданным
условиям |
|
4.2.3. |
Выделяем фрагмент
сигналограммы |
4.3. |
Размечаем
сигналограмму маркерами |
|
4.3.1. |
Создаем маркер |
|
4.3.2. |
Редактируем маркер |
4.4. |
Создаем и редактируем
регионы |
|
4.4.1. |
Создаем регионы вручную |
|
4.4.2. |
Создаем регионы в
автоматическом режиме |
|
4.4.3. |
Создаем регионы,
соответствующие темпу и
музыкальному размеру
композиции |
|
4.4.4. |
Редактируем регионы |
4.5. |
Создаем и используем
список воспроизведения/удаления |
Глава 5. Учимся
выполнять основные операции
деструктивного редактирования |
5.1. |
Копируем, вырезаем,
удаляем, вставляем аудиоданные |
|
5.1.1. |
Копируем и вырезаем
аудиоданные командами Copy и Cut |
|
5.1.2. |
Вставляем аудиоданные
командой Paste |
|
5.1.3. |
Вставляем аудиоданные
командами подменю Paste Special |
|
5.1.4. |
Вставляем аудиоданные
командами подменю Paste Special |
5.2. |
Используем технологию
Drag & Drop для копирования и
микширования |
5.3. |
Отменяем и повторяем
операции редактирования |
5.4. |
Редактируем отдельные
отсчеты оцифрованного звука
инструментом Pencil Tool |
Глава 6. Применяем
встроенные функции обработки |
6.1. |
Редактируем атрибуты
аудиофайла |
|
6.1.1. |
Изменяем разрядность
представления аудиоданных |
|
6.1.2. |
Изменяем частоту
дискретизации |
|
6.1.3. |
Изменяем количество каналов |
6.2. |
Удаляем и вставляем
фрагменты тишины |
|
6.2.1. |
Удаляем фрагменты тишины |
|
6.2.2. |
Вставляем фрагмент тишины |
|
6.2.3. |
Заменяем аудиоданные
абсолютной тишиной |
6.3. |
Удаляем постоянную
составляющую |
6.4. |
Изменяем уровень
аудиосигнала |
|
6.4.1. |
Регулируем уровень сигнала
посредством функции Volume |
|
6.4.2. |
Выполняем операции Fade In и Fade
Ou |
|
6.4.3. |
Изменяем уровень сигнала в
соответствии с графиком |
|
6.4.4. |
Выполняем нормализацию
отсчетов аудиосигнала |
6.5. |
Инвертируем
аудиосигнал |
6.6. |
Изменяем направление
воспроизведения аудиофайла |
6.7. |
Обрабатываем
аудиосигнал эквалайзером |
|
6.7.1. |
Применяем графический
эквалайзер |
|
6.7.2. |
Применяем параметрический
эквалайзер |
|
6.7.3. |
Применяем параграфический
эквалайзер |
6.8. |
Панорамируем источник
звука и изменяем ширину
стереополя |
6.9. |
Корректируем
высокочастотные составляющие
спектра аудиосигнала |
6.10. |
Измененяем
длительность звучания
аудиофайла без изменения
высоты тона |
Глава 7. Применяем
встроенные эффекты и обработки |
7.1. |
Вибрато |
|
7.1.1. |
Амплитудное вибрато |
|
7.1.2. |
Частотное вибрато (Sony Vibrato) |
|
7.1.3. |
Тембровое вибрато (Sony
Flange/Wah-Wah) |
7.2. |
Дистошн - эффект,
основанный на искажении
сигнала (Sony Distortion) |
7.3. |
Сдвиг высоты тона (Pitch
Shift, Pitch Bend) |
|
7.3.1. |
Сдвиг высоты тона (Sony Pitch Shift) |
|
7.3.2. |
Сдвиг высоты тона с
графическим управлением (Pitch
Bend) |
7.4. |
Эффекты, основанные на
задержке сигнала |
|
7.4.1. |
Дилэй |
|
7.4.2. |
Флэнжер и фейзер (Sony Flange/Wah-Wah) |
|
7.4.3. |
Хорус (Sony Chorus) |
|
7.4.4. |
Реверберация |
7.5. |
Динамическая
обработка |
|
7.5.1. |
Гейт (Sony Noise Gate) |
|
7.5.2. |
Универсальный динамический
процессор с графическим
управлением (Sony Graphic Dynamics) |
|
7.5.3. |
Комплексный прибор
динамической обработки (Sony Wave
Hammer) |
|
7.5.4. |
Многополосный динамический
процессор (Sony Multi-Band Dynamics) |
Глава 8. Работаем с
VST- и DX-плагинами, используем
пакетную обработку |
8.1. |
Работаем с окном Plug-In
Manager и меню FX Favorites |
8.2. |
Работаем с окном Plug-In
Chainer |
8.3. |
Автоматизируем
параметры эффектов
посредством огибающих |
8.4. |
Используем пакетную
обработку |
|
8.4.1. |
Работаем в окне Batch Converter |
|
8.4.2. |
Знакомимся с окном Script Editor |
Глава 9. Учимся
использовать измерительный
инструментарий |
9.1. |
Синтезируем тестовые
сигналы |
|
9.1.1. |
Генерируем звуки тонального
набора в окне DTMF/MF Tones |
|
9.1.2. |
Синтезируем звуки в окне Simple
Synthesis |
|
9.1.3. |
Синтезируем звуки методом
частотной модуляции в окне FM
Synthesis |
9.2. |
Проводим мониторинг
аудиофайла |
9.3. |
Выявляем
клиппированные отсчеты в окне
Detect Clipping |
9.4. |
Получаем
статистическую информацию об
аудиофайле с помощью окна
Statistics |
9.5. |
Измеряем уровень
аудиосигнала |
|
9.5.1. |
Знакомимся с теоретическими
основами измерения уровня
аудиосигнала |
|
9.5.2. |
Знакомимся с окном Hardware Meters |
|
9.5.3. |
Измеряем уровень сигнала в
окне Channel Meters |
9.6. |
Оцениваем
моносовместимость фонограммы
и ее стереофонические свойства |
9.7. |
Анализируем спектр
сигнала |
|
9.7.1. |
Знакомимся со спектральным
анализом |
|
9.7.2. |
Проводим спектральный
анализ с помощью окна Spectrum Analysis |
|
9.7.3. |
Анализируем спектр сигнала в
режиме Sonogram |
Глава 10.
Избавляемся от шума и
реставрируем фонограмму |
10.1. |
Восстанавливаем
аудиоданные с помощью команд
подменю Repair |
|
10.1.1. |
Восстанавливаем данные
копированием (команда Copy Other
Channel) |
|
10.1.2. |
Восстанавливаем данные
заменой (команда Replace) |
|
10.1.3. |
Восстанавливаем данные
интерполяцией (команда Interpolate) |
10.2. |
Уменьшаем уровень
шума с помощью окна Sony Noise Reduction |
10.3. |
Обнаруживаем и
исправляем щелчки и
потрескивания (команда Click and
Crackle Removal) |
10.4. |
Устраняем
клиппирование (команда Clipped Peak
Restoration) |
10.5. |
Выполняем комплексное
шумоподавление (команда Audio
Restoration) |
Заключение |
Приложение 1.
Перечень файлов с примерами |
Приложение 2.
Описание компакт-диска |
Список литературы |
Предметный
указатель |