PETELIN.RUКниги → Музыка на PC. Cakewalk

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Музыка на PC. Cakewalk

БХВ-Санкт-Петербург, 1999.– 512 с.

Структура и содержание книги:

Первые 13 глав книги посвящены программе Cakewalk Pro Audio

В главе 14 рассматривается процесс мастеринга

Глава 15 — работа с программой Cakewalk Guitar Studio

Глава 16 — работа с программой Cakewalk Overture

Глава 17 — работа с программой Cakewalk In Concert

Глава 18 — работа с пакетами эффектов Cakewalk Audio FX

Приложение назначение и структура программы Cakewalk GrooveMaker

 

В первой главе рассмотрена чрезвычайно важная проблема — подготовка программы Cakewalk Pro Audio к работе. От того, насколько грамотно Вы выполните все необходимые подготовительные операции, зависит устойчивость работы программы и качество полученных Вами результатов.

В этой главе мы описали опции, содержащиеся в нескольких окнах диалога, которыми Вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрели такие вопросы, как настройка канала цифрового звука; выбор и настройка используемых MIDI-устройств; настройка глобальных опций; настройка опций проекта (проект — термин, появившийся в последних версиях программы, по существу, означающий то же самое, что и сонг); выбор окраски элементов интерфейса. В заключение главы рассмотрен порядок загрузки сонга в программу.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы с композициями периодически возвращаться к первой главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным результатом.

Во второй главе мы рассмотрели структуру главного окна программы и назначение его панелей инструментов. По своему усмотрению Вы можете настроить графический интерфейс программы: необходимые панели разместить в любом удобном месте главного окна, а ненужные (в данный момент) убрать. В общей сложности можно открыть 12 панелей инструментов. С помощью элементов этих панелей можно, не прибегая к командам меню, выполнить все самые необходимые операции: загрузить, сохранить и распечатать файлы, выполнить стандартные операции по редактированию материала (копирование, вырезку, вставку); выбрать режим синхронизации; управлять записью, воспроизведением и зацикливанием сонгов; перемещаться по сонгу; редактировать темп и маркеры; управлять метрономом.

В главе подробно описаны опции окон диалога, которые могут быть вызваны с помощью кнопок панелей инструментов.

В третьей главе рассмотрена работа в окне Track. В окне Track Вам придется изменять атрибуты треков и выполнять операции с клипами–фрагментами сонга (нелинейное редактирование): перемещать их, копировать, комбинировать, разбивать на новые клипы, обрабатывать отдельные клипы различными эффектами. Описаны команды всплывающих меню секций треков и клипов окна Track, а также приемы работы в окнах диалога, которые открываются этими командами.

Четвертая глава посвящена работе в окне Event List, в котором музыкальная композиция представляется в виде списка сообщений. Cakewalk Pro Audio позволяет оперировать не только MIDI-сообщениями, но и сообщениями нотации, а также со специальными сообщениями. Это превращает окно Event List в мощный инструмент организации взаимодействия MIDI-системы, каналов цифрового звука и цифрового видео, а также любого мультимедийного оборудования.

Рассмотрены все типы сообщений, поддерживаемых Cakewalk, и их соотношение со стандартными MIDI-сообщениями. Приведена методика редактирования списка сообщений. Детально, на конкретных примерах описан процесс управления параметрами синтеза посредством нерегистрируемых параметров (NRPN).

В пятой главе описана работа в окне Piano Roll. В этом окне музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш. Именно это окно позволяет записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной грамотой. Приведено описание инструментов окна и рассмотрена методика работы с ними.

В шестой главе подробно рассмотрены команды главного меню программы, а также окна диалога, которые вызываются ими. Главное меню содержит 10 меню. В каждом из них сосредоточено по одной функционально однородной группе команд и подменю: работы с файлами, редактирования, управления отображением, вставки изменений, опций реального времени, редактирования параметров треков, опций настройки и применения сложных инструментов, управления окнами, справочное меню.

Многие команды главного меню дублируются кнопками панели инструментов главного окна и рассмотрены в гл. 2, однако ряд важных операций можно выполнить только посредством команд главного меню.

В седьмой главе рассмотрена работа в окнах нотатора Staff и текстов песен Lyrics. Описана методика редактирования и вывода на печать нот композиции и текста песни. Нотатор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двунаправленную транскрипцию: ноты–MIDI-сообщения; MIDI-сообщения–ноты. Однако разрешающая способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора (это характерно для любого MIDI-редактора). При печати текста песни на русском языке возникают проблемы. Последнего недостатка лишена программа Cakewalk Overture.

В восьмой главе описаны опции окна StudioWare (Panel). Это окно выполняет несколько функций. Во-первых, в него загружается стандартная панель управления параметрами звука, записанного как на MIDI-, так и на аудиотреках. Можно управлять громкостью, панорамой, уровнями реверберации и хоруса (для MIDI-треков), заглушать треки, записывать отдельные состояния органов управления или любые изменения их состояния во время редактирования сонга. Во-вторых, в это окно загружаются поставляемые вместе с программой панели управления конкретными MIDI-устройствами. В-третьих, в этом окне можно разработать панель любой необходимой конфигурации для управления любыми устройствами и любыми параметрами этих устройств.

В главе рассмотрено назначение инструментов окна и приведена методика разработки собственных панелей управления.

В девятой главе рассмотрено окно редактора банков системных сообщений Sysx. Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно только посредством системных сообщений. Данное окно позволяет загрузить, отредактировать, послать и принять системные сообщения. Рассмотрены назначение инструментов окна и структура системных сообщений.

Содержание системных сообщений определяется разработчиком звуковой карты или синтезатора. К сожалению, далеко не все производители приводят системные сообщения в руководстве пользователя или в Internet. Политику предельной открытости в этом отношении проводит фирма Yamaha, поэтому владельцы ее продукции имеют возможность доступа ко всем ресурсам звуковых карт, синтезаторов и модулей синтеза.

Десятая глава посвящена MIDI-эффектам. MIDI-эффекты — это новинка, появившаяся в Cakewalk Pro Audio только начиная с версии 8.0. Эффектов не так уж и много: арпеджио — преобразование аккордов в последовательность нот; распознавание аккордов; имитация эха, многокритериальная фильтрация сообщений; квантизация; транспонирование; выборочное управление громкостью нот. От подобных по назначению функций программы (например, функции редактирования Quantize) эффекты отличаются тем, что их можно применять в реальном времени. В главе подробно описаны окна диалога, предназначенные для редактирования параметров каждого из эффектов.

В одиннадцатой главе рассмотрено окно Audio, предназначенное для редактирования цифрового звука. Детально описаны инструменты окна и команды всплывающего меню. Приведена методика редактирования звуковых данных средствами окна. Описаны все 13 аудиоэффектов (plug-in–модулей), поставляемых вместе с программой. Даны рекомендации по применению моно- и стереоэффектов в режиме пересчета данных.

В двенадцатой главе рассмотрено окно Console. Окно выполняет функции программного аналога интеллектуального микшера. Оно содержит мастер-модуль, шины дополнительных эффектов и практически неограниченное количество каналов микширования. Именно это окно превращает программу в виртуальную студию звукозаписи, является удобным средством для смены MIDI-инструментов и применения MIDI- и аудиоэффектов реального времени. В главе рассмотрены инструменты окна, методика его использования в процессе обработки эффектами реального времени и сведения.

В тринадцатой главе впервые рассмотрен встроенный в Cakewalk Pro Audio язык программирования CAL. Подпрограммы на языке CAL позволяет расширить (хотя, казалось бы, куда уж дальше!) возможности Cakewalk Pro Audio. Данную главу следует рассматривать как источник ознакомительной информации. Руководство по языку CAL представляет собой чрезвычайно объемный документ и может стать предметом отдельной книги.

Рассмотрена структура языка, приведены примеры подпрограмм, пояснен порядок использования подпрограмм, поставляемых вместе с программой Cakewalk Pro Audio.

Мы рекомендуем эту главу, в первую очередь, тем, кто уже знаком с основами программирования на одном из алгоритмических языков. Возможно, она будет полезна людям, разрабатывающим собственные подпрограммы. Нам известны случаи, когда программы, разработанные отечественными специалистами, включались в Cakewalk Pro Audio в качестве дополнительных модулей.

Четырнадцатая глава, посвященная проблемам мастеринга, является своеобразным исключением из правила. В ней рассматривается не только Cakewalk Pro Audio, но и программные продукты, созданные другими фирмами.

Мастеринг включает в себя несколько этапов, которые и рассматриваются в этой главе. Снизить требования к оборудованию и квалификации пользователя, стремящегося самостоятельно выполнить мастеринг, можно с помощью ряда специальных plug-in–модулей.

В этой главе мы описали порядок применения совместно с Cakewalk Pro Audio таких plug-in–модулей стандарта DirectX, как Sonic Foundry Multi-Band Dynamics, FreeFilter фирмы Steinberg, LoudnessMaximizer фирмы Steinberg и DSP/FX Aural Activator фирмы Power Technology (мастеринг); Magneto фирмы Steinberg, TubeWarmth фирмы 3rd Ear Audio (имитация аналогового звука); QXpander/AX фирмы Q Tools (трехмерный звук). Приведена методика записи CD-Audio с использованием программы ToGo! фирмы CeQuadrat, а также методика сжатия WAVE-файлов в файлы MP3 с использованием программы Audioactive Production Studio - Professional.

Пятнадцатая глава посвящена программе Cakewalk Guitar Studio. Эта программа облегчит работу с музыкальным редактором тем музыкантам, для которых более привычна игра на гитаре, а не на клавишных инструментах. Программа, с одной стороны, является незначительно урезанной версией Cakewalk Pro Audio, а с другой — обладает радом уникальных возможностей. Прежде всего отметим чисто гитарные средства: виртуальный гитарный гриф, посредством которого гитарист может записать ноты или аккорды гитарной партии, хроматический тюнер для настройки акустических инструментов и фильтр коротких “нот-призраков”.

Кроме того, в состав программы входит модуль аранжировки, включающий в себя библиотеку шаблонов стилей, поставляемых вместе с программой, средства для разработки собственных стилей и окно, в котором в выбранном стиле может быть проиграна заданная пользователем последовательность аккордов. От программ–аранжировщиков этот модуль отличается наглядностью представления структуры шаблонов и возможностью использования MIDI-сонгов Cakewalk для создания шаблонов стилей.

В главе проанализированы особенности графического интерфейса программы, подробно описана работа со всеми перечисленными выше средствами программы.

В шестнадцатой главе рассмотрена программа Cakewalk Overture, предназначенная для подготовки к изданию партитур музыкальных композиций. В программе имеются инструменты и палитры инструментов, с помощью которых на виртуальный нотный лист можно нанести любой символ нотного письма. Полагая, что эта программа, прежде всего, нужна музыкантам, профессионально работающим с нотными текстами, мы не стали тратить Ваше и свое время на разъяснение назначения каждого из нотных символов. При описании этой программы нашей основной целью было раскрыть все ее возможности и рассказать о способах доступа к ее богатейшим ресурсам.

После детального ознакомления с Cakewalk Overture становится ясно, что эта программа уникальна. Судите сами: ни один другой MIDI-секвенсор не способен воспринимать какие-либо иные символы нотных записей, кроме собственно отдельных нот. А Cakewalk Overture понимает не только ноты, но и массу других символов и сокращений нотного письма: трель, группето, мордент и т. д. и т. п., вплоть до примечаний о динамике игры. Напишете, к примеру, у нотного стана слово “piano” — и секвенсор сыграет эту композицию piano (тихо).

Одним словом, Cakewalk Overture — это орудие труда музыканта-профессионала, который в совершенстве владеет искусством записи и чтения нот и не желает тратить время на освоение всевозможных нововведений, подобных спискам сообщений и рулонам отпечатков клавиш.

Начав с подготовки Cakewalk Overture к работе, далее в этой главе мы описали функции панелей инструментов главного окна, рассмотрели назначение команд главного меню, а также привели методики работы в основных окнах программы.

Семнадцатая глава посвящена программе Cakewalk In Concert. Без нее не обойтись тем компьютерным музыкантам, которые занимаются концертной деятельностью.

Программа позволяет исполнять в реальном времени одну или две партии в сопровождении программного MIDI-секвенсора, с помощью которого заранее записаны остальные партии композиции. Если бы этим ограничивались возможности программы, то музыкант все равно оставался бы рабом секвенсора: темп не изменить, паузу не сделать… Cakewalk In Concert можно считать интеллектуальным проигрывателем MIDI-файлов. Он способен подстраивать аккомпанемента под игру солиста. Вы играете медленнее — и аккомпанемент замедляется, Вы играете тише — и аккомпанемент приглушается…

В этой главе содержится подробное описание интерфейса программы, команд меню, опций окон, с помощью которых Вы можете перестроить работу программы в соответствии со своими представлениями о характере исполнения той или иной композиции во время концерта.

В восемнадцатой главе рассмотрены три пакета plug-in–модулей: Cakewalk Audio FX1, Cakewalk Audio FX2, Cakewalk Audio FX3.

В пакете Cakewalk Audio FX1 содержатся plug-in–модули, в которых реализованы программные аналоги приборов динамической обработки звука в различных сочетаниях: лимитер, комбинации приборов (компрессор/гейт и экспандер/гейт), универсальный процессор динамической обработки звука.

В пакете Cakewalk Audio FX2 содержатся plug-in–модули–симуляторы аналоговой техники: гитарных усилителей различных марок, акустических систем, аналогового магнитофона.

В Cakewalk Audio FX3 входит один (но зато какой!) plug-in–модуль: программная акустическая модель помещения, форму и размеры которого можете задать сами. Кроме того, Вы можете определить отражающие и поглощающие свойства стен помещения и среды, заполняющей его. В любых точках этого помещения Вы можете установить сколько угодно виртуальных источников и приемников звука. А затем можете воспроизвести в смоделированной таким образом акустической обстановке свою композицию. Все это можно делать в реальном времени. Так что, освоив с нашей помощью работу с этим plug-in–модулем, Вы будете в состоянии конструировать собственные акустические миры.

В этой главе мы подробно описали рабочие окна перечисленных plug-in–модулей, пояснили физическую сущность реализуемых с их помощью эффектов, дали рекомендации по применению эффектов совместно с Cakewalk Pro Audio.

В Приложении мы знакомим Вас с назначением и структурой программы Cakewalk GrooveMaker — виртуального DJ.

Как обычно, исключительно для того, чтобы помочь сориентироваться, мы приводим список литературы, содержащий библиографические сведения о примерно восьми десятках книг и статей, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве. Обилие публикаций свидетельствует о том, что эта проблема по-настоящему интересна и вызывает живую дискуссию.

Хочется надеяться, что мы смогли заинтересовать Вас программами, в названиях которых неизменно присутствует слово “Cakewalk”. Делали их талантливые люди, хорошо понимающие, что именно нужно современному музыканту для успешного творчества. Конечно, для того чтобы освоить любой из рассмотренных в книге музыкальных редакторов, потребуется терпение и время. Но Вы обязательно справитесь, главное — было бы желание.