PETELIN.RUСтатьи → XG Edit | Главное окно программы

Программа XG Edit

Раздел 4.3 из книги:
Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Аранжировка музыки на PC. - СПб.: БХВ - Санкт-Петербург, 1999. - 272 с.

Перейти в начало

4.3.3. Главное окно программы

Вид главного окна программы показан на рис. 4.12.


Рис. 4.12. Главное окно XG Edit 95 V2.61

В главном окне программы, представляющем собой виртуальную панель управления параметрами тон-генератора, расположено множество различных элементов управления:

  • регуляторы (Knob), вращающие виртуальную шкалу, текущая позиция которой отображается в окошечке над регулятором (Dial), подобные окошечки могут использоваться автономно - без вращающейся ручки;
  • раскрывающееся меню (Menu Dial);
  • кнопки (Button), имеющие различную форму;
  • колесо (Wheel);
  • виртуальная MIDI-клавиатура.

Состоянием всех этих элементов можно управлять с помощью мыши: если это светодиод или кнопка, то достаточно щелкнуть по ней один раз; если это вращающиеся регуляторы, виртуальные шкалы или колесо, то ухватитесь за нужный элемент, и перемещайте мышь верх, вниз, вправо или влево. Чтобы установить интересующий вас регулятор в состояние, принятое по умолчанию, щелкните по нему правой кнопкой мыши. Если вам удобнее, можете пользоваться клавиатурой PC (<Tab> - для перемещения по группам органов управления, клавиши управления курсором - для выбора органа управления, <+> и <-> - для изменения его состояния, <Spacebar> - нажатие на виртуальную кнопку).

Все главное окно поделено на модули. Мы будем рассматривать их в порядке, наиболее удобном для изучения.

Мастер-модуль

В левой верхней части окна расположен мастер-модуль (Master Module), предназначенный для управления глобальными параметрами тон-генератора и настройками программы. Мастер-модуль показан на рис. 4.13.

В нижней части расположено шесть вращающихся регуляторов:

  • VOL - общий уровень громкости (0 - 127);
  • ATT - уровень ослабления общей громкости (0 - 127), данный параметр доступен не для всех тон-генераторов;
  • TUNE - общая подстройка тона (-102.4 - +102.3 центов);
  • KSHIFT - общее смещение MIDI-клавиатуры (транспозиция -24 - +24 полутона);
  • UNIT - номер тон-генератора в MIDI-системе (1 - 16);
  • TEMPO - темп воспроизведения загруженного в редактор XG MIDI-файла.

Опции COMPACT, XF и SYSEX определяют структуру сохраняемых MIDI-файлов.

  • COMPACT - MIDI-файл будет содержать команду сброса тон-генератора, плюс команды настройки тех параметров, которые были изменены в редакторе XG. При этом системные сообщения будут использоваться только в тех случаях, когда для них не существует эквивалентных сообщений типа Control (смена положения манипулятора).
  • XF - структура MIDI-файла организуется в соответствии с рекомендациями фирмы Yamaha. Такая структура MIDI-файла похожа на структуру типа COMPACT. Однако MIDI-файл может содержать сообщения, управляющие наиболее важными параметрами даже в том случае, если их значения соответствуют принятым по умолчанию.
  • SYSEX - все параметры управляются системными сообщениями.


Рис. 4.13. Мастер-модуль

Кроме уже перечисленных, мастер-модуль содержит еще ряд опций.

  • TYPE 1 - сохранять MIDI-файлы в формате Type 1, (файл содержит информацию нескольких треков, наиболее популярный формат MIDI-файлов). Если данная опция отключена, используется формат Type 0 - сообщения всех MIDI-каналов хранятся на одном треке.
  • 32PART. Обычно, MIDI-файлы содержат сообщения для шестнадцати MIDI-каналов. Включение опции 32PART позволяет сохранять состояние всех 32-х партов и 32-х MIDI-каналов современного тон-генератора. Однако не сохраняется информация о том, на какие порты распределяются MIDI-каналы. Назначить порты, при последующем использовании MIDI-файла в музыкальном редакторе придется вручную.
  • THRU - режим, при котором MIDI-сообщения, поступающие на входной порт, ретранслируются на выходной порт.

В правой верхней части мастер-модуля расположены кнопки воспроизведения MIDI-файла (кнопка с треугольником) и остановки воспроизведения MIDI-файла.

Под этими кнопками расположен индикатор отображения и редактирования разрешающей способности MIDI-файла по времени (Timebase). Разрешающая способность задается в количестве тиков в одной четвертой доле такта (ticks per quarter note).

Модуль эквалайзера

Данный модуль предназначен для управления встроенным пятиполосным параметрическим эквалайзером тон-генераторов MU80, MU90R, MU100R, SW1000. С помощью эквалайзера корректируется спектр звукового сигнала на выходе тон-генератора. Естественно, обработка сигнала происходит в цифровом виде. А "встроенный эквалайзер" - ни что иное, как программа в памяти тон-генератора, управляющая одним из блоков эффект-процессора. Эквалайзер считается отдельным эффектом, применяемым одновременно ко всем партам. Например, когда говорят, что SW1000XG поддерживает шесть эффектов, то имейте в виду, что один из них это эквалайзер. Остальные пять: реверберация, хорус, вариация и еще два эффекта, подобные вариации. Однако в отличие от вариации, эти эффекты работают только в режиме вставки, поэтому и называются они Insertion1 и Insertion2. Если на SW1000XG установить дочернюю карту PLG100-VH, то появится еще один мощный эффект, называемый HARMONY. Этот эффект тоже работает только в режиме вставки.

В верхней части модуля эквалайзера расположено выпадающее меню, содержащее следующие предустановки эквалайзера: FLAT - эквалайзер не влияет на спектр сигнала; JAZZ, POPS, ROCK и CLASSIC - эквалайзер оптимизирован под соответствующие музыкальные стили.


Рис. 4.14. Модуль эквалайзера

Регулятором BAND выбирается номер параметрического фильтра. Положение регулятора GAIN определяет уровень усиления или ослабления сигнала выбранным фильтром. Регулятором FREQ задается центральная частота фильтра, а регулятором Q - добротность. Регулятором SHAPE выбирается форма частотной характеристики первого и пятого фильтров: SHELF - ступенька (фильтр нижних или верхних частот) или PEAK - пик (полосовой фильтр).

Модуль эффектов

В модуле эффектов (Effect) расположены органы управления отдельными параметрами эффект-процессора.


Рис. 4.15. Модуль эффектов

В левой верхней части модуля находится выпадающее меню EFFECT, содержащее названия поддерживаемых тон-генератором эффектов, а так же регуляторы следующих параметров:

  • LEVEL - уровень выходного сигнала блока эффект-процессора, реализующего выбранный эффект;
  • PAN - панорама;
  • ToREV - уровень сигнала, "перебрасываемого" с блока вариации или хоруса на блок реверберации;
  • ToCHR - уровень сигнала, "перебрасываемого" с блока вариации на блок хоруса;
  • CON - переключатель режима работы блока вариации;
  • PART - номер MIDI- или AD-канала, обрабатываемого блоком эффект-процессора, работающего в режиме вставки;
  • CTRL - чувствительность регулируемого назначаемым манипулятором AC1 параметра вариации к изменению положения AC1;

Перечисленные выше регуляторы могут быть доступны или недоступны, в зависимости от того, какой эффект выбран в выпадающем меню EFFECT. Если выбрать эффект HARMONY, то назначение первых двух регуляторов измениться:

  • HCH - номер MIDI-канала, управляющего гармонией;
  • MCH - номер MIDI-канала, управляющего мелодией.

Параметры выбранного в этом меню эффекта доступны для редактирования в модуле параметров эффектов (Effects Parameters).

Модуль параметров эффектов

Модуль Effect Parameters (рис. 4.16) предназначен для управления параметрами эффекта, выбранного в модуле Effect. В левой верхней части расположено выпадающее меню EFFECT NAME, содержащее названия типов заданного эффекта. Остальное пространство модуля отведено под регуляторы параметров выбранного типа эффекта. Причем, у разных типов эффектов могут быть разные параметры.

В таблице 4.8 перечислены эффекты и их параметры, доступные для редактирования. Набор перечисленных эффектов превышает тот минимум, который гарантирован совместимостью со стандартом XG и соответствует набору эффектов звуковой карты DB50XG. В SW60XG реализовано на несколько эффектов больше, а в SW1000XG количество новых эффектов измеряется десятками.


Рис. 4.16. Модуль параметров эффектов

 

Таблица 4.8. Параметры эффектов XG, их обозначение в XG Edit

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
HALL1,

HALL2

(холл),

 

ROOM1,

ROOM2,

ROOM3

(комната),

 

STAGE1,

STAGE2

(эстрада)

 

PLATE

 

(реверберация, полученная с помощью металлического листа)

Время реверберации Reverb Time TIME 0.3 — 30 с
Пространственная объемность эффекта Diffusion DIFF 0 —10
Начальная задержка Initial Delay I.DEL 0.1 — 99.3 мс
Частота среза фильтра ВЧ HPF Cutoff HPF 20 Гц — 8 кГц
Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Отношение исходный/

обработанный сигнал *

Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исходн.=обраб.,…,

только обработанный

Задержка возникновения реверберации после ранних отражений Rev Delay R.DEL 0.1 — 99.3 мс
Плотность звуковых отражений Density DENSE 0 — 3
Отношение ранние отражения/

реверберация

Er/Rev Balance BAL Только ран. отр.,…,

ран. отр.=реверб.,…,

только реверберация

Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
WHITE ROOM

(маленькая комната),

 

TUNNEL

(тоннель),

 

BASEMENT (подвал)

 

 

Время реверберации Reverb Time TIME 0.3 — 30 с
Пространственная объемность эффекта Diffusion DIFF 0 — 10
Начальная

задержка

Initial Delay I.DEL 1.0 — 99.3 мс
частота среза фильтра ВЧ HPF Cutoff HPF 20 Гц — 8 кГц
частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Ширина виртуальной комнаты Width WIDTH 0.5 — 10.2 м
Высота Height HEIGHT 0.5 — 20.2 м
Длина Depth DEPTH 0.5 — 30.2 м
Тип стен Wall Vary WALL 0 — 30
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Задержка возникновения реверберации после ранних отражений Rev Delay R.DEL 1.0 — 99.3 мс
плотность звуковых отражений Density DENSE 0 — 3
Отношение ранние отражения/

реверберация

Er/Rev Balance BAL Только ран. отр.,…,

ран. отр.=реверб.,…,

только реверберация

Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63

Параметр, отмеченный символом "*", в режиме вставки может управляться назначаемым манипулятором AC1.

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
DELAY L,C,R

 

(панарамируемая влево,

в центр

вправо задержка)

Задержка для левого канала Lch Delay L.DEL 0.1 — 715 мс
Задержка для правого канала Rch Delay R.DEL 0.1 — 715 мс
Задержка для центрального канала Cch Delay СHDEL 0.1 — 715 мс
Задержка по обратной связи Feedback Delay FBD 0.1 — 715 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Уровень сигнала в центральном канале Cch Level C.LEV 0 — 127
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
DELAY L,R

 

(панарамируемая влево и вправо задержка)

Задержка для левого канала Lch Delay L.DEL 0.1 — 715 мс
Задержка для правого канала Rch Delay R.DEL 0.1 — 715 мс
Первая задержка по обратной связи Feedback Delay1 FBD1 0.1 — 715 мс
Вторая задержка по обратной связи Feedback Delay2 FBD2 0.1 — 715 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

Исход.=обраб.,…,

Только обработанный

Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
ECHO

 

(эхо)

Первая задержка для левого канала Lch Delay1 LDEL1 0.1 — 355 мс
Уровень обратной связи для левого канала Lch Feedback Level L.FB -63 — +63
Первая задержка для правого канала Rch Delay1 RDEL1 0.1 — 355 мс
Уровень обратной связи для правого канала Rch Feedback Level R.FB -63 — +63
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1
Вторая задержка для левого канала Lch Delay2 LDEL2 0.1 — 355 мс
Вторая задержка для правого канала Rch Delay2 RDEL2 0.1 — 355 мс
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
CROSS DELAY

 

(перекрестная

связь двух задержек)

Задержка передачи сигнала левого канала в правый L–>R Delay LRDEL 0.1 — 355 мс
Задержка передачи сигнала правого канала в левый R–>L Delay RLDEL 0.1 — 355 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Выбор входного канала задержки Input Select INPUT Левый канал, правый канал, оба канала
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1
отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
EARLY REF1,

EARLY REF2

 

(ранние компоненты реверберации)

Тип эффекта Type TYPE S–H, L–H, Rdm,

Rvs, Plt, Spr

Размер виртуальной комнаты Room Size ROOM 0.1 — 7 м
Пространственная объемность эффекта Diffusion DIFF 0 — 10
Начальная задержка Initial Delay I.DEL 0.1 — 99.3 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Частота среза фильтра ВЧ HPF Cutoff HPF 20 Гц — 8 кГц
Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Затухание ранних отражений Liveness LIVE 0 — 10
Плотность звуковых отражений Density DENS 0 — 3
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1
GATE REVERB,

REVERSE GATE

 

(узкий проход)

 

Тип эффекта Type TYPE A, B
Размер виртуальной комнаты Room Size ROOM 0.1 — 7 м
Пространственная объемность эффекта Diffusion DIFF 0 — 10
Начальная задержка Initial Delay I.DEL 0.1 — 99.3 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Частота среза фильтра ВЧ HPF Cutoff HPF 20 Гц — 8 кГц
Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Затухание ранних отражений Liveness LIVE 0 — 10
Плотность звуковых отражений Density DENS 0 — 3
Затухание на высоких частотах High Damp DAMP 0.1 — 1

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
KARAOKE1,

KARAOKE2,

KARAOKE3

 

(караоке)

Задержка Delay Time DELAY 0.1 — 400 мс
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Частота среза фильтра ВЧ HPF Cutoff HPF 20 Гц — 8 кГц
Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

CHORUS1,

CHORUS2,

CHORUS3,

CHORUS4

(хорус),

 

CELESTE1,

CELESTE2,

CELESTE3,

CELESTE4

(челеста)

Частота модуляции LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина ФМ LFO PM Depth DEPTH 0 — 127
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Запаздывание перед началом модуляции Delay Offset   0 — 50 мс
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только бработанный

Режим работы эффекта Input Mode MODE Mono, Stereo
FLANGER1,

FLANGER2,

FLANGER3

 

(флэнжер)

Частота модуляции LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина модуляции LFO Depth DEPTH 0 — 127
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Запаздывание перед началом модуляции Delay Offset   0 — 6.3 мс
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Фазовый сдвиг между стереоканалами LFO Phase Difference PHASE -180? — +180?

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
SYMPHONIC

 

(симфонический

звук)

Частота модуляции LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина модуляции LFO Depth DEPTH 0 — 127
Запаздывание перед началом модуляции Delay Offset   0 — 50 мс
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

ROTARY SPEAKER

 

(вращающийся динамик)

Частота вращения * LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина модуляции LFO Depth DEPTH 0 — 127
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

TREMOLO

 

(тремоло)

Частота модуляции * LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина АМ AM Depth AM 0 — 127
Глубина ФМ PM Depth PM 0 — 127
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Фазовый сдвиг между стереоканалами LFO Phase Difference PHASE -180? — +180?
Режим работы эффекта Input Mode MODE Mono, Stereo
AUTO PAN

 

(циклическое перемещение панорамы)

Частота модуляции* LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина панорамирования влево/вправо L/R Depth LRDEP 0 — 127
Максимальное удаление источника вперед/назад F/R Depth FRDEP 0 — 127
Перемещение панорамы PAN Direction PAND L<>R, L>R, L<R, Lturn, Rturn, L/R
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначе–ния Диапазон значений
PHASER1,

PHASER2

 

(фэйзер)

Частота модуляции LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина модуляции LFO Depth DEPTH 0 — 127
Начальное смещение фазы Phase Shift Offset PHASE 0 — 127
Уровень обратной связи Feedback Level FB -63 — +63
Нижняя полоса

эквалайзера

EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W Только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

Количество градаций смещения фазы Stage STAGE 6 — 10 (PHASER1),

3 — 5 (PHASER2)

Пространственная объемность эффекта Diffusion DIFF Mono, Stereo
Фазовый сдвиг между стереоканалами LFO Phase Difference P.DIFF -180? — +180?

(только для PHASER2)

DISTORTION

(дистошн),

 

OVERDRIVE

(перегрузка)

Глубина эффекта* Drive DRIVE 0 — 127
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Выходной уровень Output Level LEVEL 0 — 127
Средняя полоса эквалайзера EQ Mid Frequency EQ MF 500 Гц — 10 кГц
Усиление/ослабление на средней полосе EQ Mid Gain EQ MG -12 — +12 дБ
Ширина средней полосы EQ Mid Width EQ MW 1 — 12
Отношение исходный/ обработанный сигнал Dry/Wet D/W Только исходный,…,

Исход.=обраб.,…,

только обработанный

Уровень отсечения Edge (Clip Curve) EDGE 0 — 127
GUITAR AMP SIMULATOR

 

(гитарный усилитель)

Глубина эффекта* Drive DRIVE 0 — 127
Тип усилителя AMP Type TYPE Off, Stack,

Combo, Tube

Частота среза фильтра НЧ LPF Cutoff LPF 1 — 20 кГц
Выходной уровень Output Level LEVEL 0 — 127
Отношение исходный/ обработанный сигнал Dry/Wet D/W Только исходный,…,

Исход.=обраб.,…,

только обработанный

Уровень отсечения Edge (Clip Curve) EDGE 0 — 127

Продолжение таблицы 4.8.

Названия

эффектов

Параметры Английские названия Обозначения Диапазон значений
3-BAND EQ

 

(монофонический

3-х полосный эквалайзер)

Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Средняя полоса эквалайзера EQ Mid Frequency EQ MF 500 Гц — 10 кГц
Усиление/ослабление на средней полосе EQ Mid Gain EQ MG -12 — +12 дБ
Ширина средней полосы EQ Mid Width EQ MW 1 — 12
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
2-BAND EQ

 

(стереофонический

2-х полосный эквалайзер)

Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
AUTO WAH

 

(вау-вау)

Частота модуляции LFO Frequency FREQ 0 — 39.7 Гц
Глубина модуляции LFO Depth DEPTH 0 — 127
Смещение частоты среза Cutoff Frequency Offset C.OFF 0 — 127
Глубина резонанса Resonance RES 1 — 12
Нижняя полоса эквалайзера EQ Low Frequency EQ LF 50 Гц — 2 кГц
Усиление/ослабление в нижней полосе EQ Low Gain EQ LG -12 — +12 дБ
Верхняя полоса эквалайзера EQ High Frequency EQ HF 500 Гц — 16 кГц
Усиление/ослабление в верхней полосе EQ High Gain EG HG -12 — +12 дБ
Отношение исходный/ обработанный сигнал * Dry/Wet D/W только исходный,…,

исход.=обраб.,…,

только обработанный

 

Модуль инструментов

До сих пор мы затрагивали только те модули, в которых расположены регуляторы общесистемных параметров (не считая параметров эффектов, работающих в режиме вставки). Рассмотрим модуль инструментов (Voice), показанный на рис. 4.17. Именно в этом модуле выбирается текущий парт и обслуживаемый им MIDI-канал. Параметры выбранного парта доступны для редактирования в других модулях XG Edit.


Рис. 4.17. Модуль инструментов

Модуль Voice похож на таблицу. В левом столбце расположены кнопки выбора текущего парта: P1, …, P16 (для тон-генераторов, поддерживающих 16 партов) или P1, …, P32 (для тон-генераторов, поддерживающих 32 парта).

Во втором слева столбце задаются номера MIDI-каналов, обслуживаемых соответствующими партами. По умолчанию каждый парт обслуживает свой MIDI-канал.
В третьем слева столбце задается количество элементов, зарезервированных для каждого из партов. При превышении максимальной полифонии, можно быть уверенным в том, что каждому из партов будет доступно минимальное заданное количество элементов. По умолчанию, для каждого из партов, кроме десятого (ритмического), зарезервировано по 2 элемента. Возможно, у вас возникнут сомнения: ведь совсем недавно мы говорили о том, что парт 10 обладает наивысшим приоритетом и в то же время из рис. 4.17. следует, что для него не зарезервировано ни одного элемента. У нас на этот счет имеется своя собственная догадка. Дело в том, что большинство ударных звуков, по своей природе являются короткими. А чем короче промежуток времени, тем меньше вероятность того, что именно в этот промежуток поступит сообщение о нажатии новой MIDI-клавиши. По этой причине можно считать, что резервирование элементов для ударных звуков менее актуально, чем для мелодических. Кроме того, обратите внимание на поле EL, расположенное под списком зарезервированных элементов. В нем отображается количество не зарезервированных ни для одного из парта элементов. Если возникнет необходимость, то парт 10 всегда "сможет воспользоваться" этими свободными элементами. Такова конфигурация тон-генератора по умолчанию.
Последний столбец содержит названия инструментов, назначенных каждому из партов. Под списком расположены поля MSB, LSB и PRG, в которых отображаются старший и младший байты номера банка и номер инструмента в банке соответственно. Чтобы назначить парту новый инструмент, щелкните по соответствующему элементу столбца. Возникнет окно диалога Voice List, показанное на рис. 4.18.


Рис. 4.18. Выбор мелодического инструмента

Заметим сразу, что окно является немодальным. Это значит, что для работы с главным окном, закрывать окно Voice List необязательно. Очень удобно: одновременно можно подбирать инструменты и тут же изменять их параметры.

Это Voice List содержит три списка. В левом списке выбирается доступный для вашего тон-генератора тип инструмента. Приведем список поддерживаемых программой типов инструментов:

  • MELODY - мелодические инструменты;
  • SFX - спецэффекты;
  • MU100 Exclusive - специальные инструменты, доступные только для MU100/SW1000XG;
  • SFX Kit - наборы спецэффектов;
  • Drum Kit - наборы ударных инструментов;
  • VL1 и VL2 - наборы инструментов тон-генератора, использующего технологию виртуального акустического синтеза (plug-in-модули для MU100R/SW1000XG);
  • DX1, DX2 и DX3 - наборы инструментов FM-синтезатора (plug-in-модули для MU100R/SW1000XG).

Если в первом списке окна Voice List выбраны SFX Kit или Drum Kit, то во втором списке можно выбрать конкретный набор ударных или спецэффектов. Если же в первом списке выбран тип SFX, то во втором списке выбирается конкретный спецэффект. Если в первом списке задан любой другой тип инструментов (мелодические инструменты основного тон-генератора или plug-in-модулей), то во втором списке нужно выбрать название банка, а инструменты выбранного банка будут доступны в третьем списке.

Для наборов ударных и спецэффектов доступны кнопки DRUMS1, DRUMS2, DRUMS3 и DRUMS4 (последние две кнопки доступны не для всех тон-генераторов). С помощью этих кнопок выбирается буфер для хранения модифицированных наборов ударных и спецэффектов. С точки зрения пользователя, если нажата одна из этих кнопок, то появляется возможность редактирования отдельных звуков ударных или спецэффектов. Обратите внимание на то, что вначале, нажав соответствующую кнопку, нужно выбрать буфер, а уж затем, выбрать из списка набор ударных или спецэффектов, который будет в этот буфер загружен.

Новые инструменты, выходящие за рамки стандарта XG, впервые появившиеся в тон-генераторах MU80, MU90R и MU100R выделяются специальными цветами.
Обратите внимание на то, что инструменты plug-in-модулей не занимают ни одного элемента.

Чтобы закрыть окно Voice List диалога нажмите кнопку Hide.

Модуль манипуляторов

Модуль манипуляторов (Controller) показан на рис. 4.19. В левой части модуля расположено назначаемое колесо, предназначенное для управления как стандартными, так и назначаемыми манипуляторами. Под колесом находится светодиод. Если он включен, то при любом изменении настроек модуля, будет посылаться сообщения о положении колеса (даже в том случае, если пользователь его не вращал).

Управляемый колесом манипулятор выбирается в выпадающем меню, расположенном в верхней части окна. Доступны следующие манипуляторы:

  • MODULATION - вибрато;
  • PITCH PEND - изменение тона;
  • PRESURE (CH) - канальное послекасание;
  • PRESURE (POLY) - полифоническое послекасание;
  • CONTROLLER1, CONTROLLER2 - назначаемые манипуляторы AC1 и AC2.

В модуле манипуляторов находятся шесть вращающихся регуляторов, с помощью которых задается степень влияния выбранного манипулятора на приведенные ниже параметры:

  • PITCH - высота тона;
  • AMP - громкость;
  • FILT - частота среза резонансного фильтра;
  • PMOD - глубиной фазовой модуляции (вибрато);
  • AMOD - глубиной амплитудной модуляции (тремоло);
  • FMOD - модуляции фильтром низкой частоты ("вау-вау").


Рис. 4.19. Модуль манипуляторов

В правой части модуля расположены выпадающие меню CONTROLLER1 и CONTROLLER2, с помощью которых задаются номера назначаемых манипуляторов AC1 и AC2. Номера назначаемых манипуляторов могут совпадать с номерами стандартных. При этом получается, что от положения выбранного манипулятора зависит не только стандартный параметр, которым он управляет, но и параметры, управляемые назначаемым манипулятором. Назначаемый и стандартный манипуляторы, как бы, "сливаются" в один и тот же манипулятор с сохранением всех их функций.

Все параметры, редактируемые в модуле Controllers, являются параметрами текущего парта, выбранного в модуле Voice. Кроме уже перечисленных, есть еще великое множество параметров, задаваемых индивидуально для каждого из партов. Существенной частью этих параметров можно управлять из модуля Part.

Модуль виртуальной MIDI-клавиатуры

Типичный вид модуля виртуальной MIDI-клавиатуры показан на рис.4.20. Первое, что приходит в голову - немного понажимать виртуальные клавиши. Сделать это можно с помощью мыши, нажимая правую кнопку (а не более привычную левую). Конечно же, гораздо удобнее воспользоваться настоящей MIDI-клавиатурой. А у рассматриваемого модуля имеется масса других функций.

Обратите внимание на то, что MIDI-октавы нумеруются не так, как принято в большинстве музыкальных редакторов (от 0 до 10 или от -1 до 9), а от -2-ой октавы до 8-ой. Метки C-2, C-1, C0, C1, C2 и т.д., обозначают клавиши, соответствующие нотам "до" октав -2,-1,0,1,2 и т.д.
В правой части модуля распложены два поля (VELOCITY LIMIT LO, VELOCITY LIMIT HI). В них задаются минимальная и максимальная скорости нажатия на клавиши, "воспринимаемые" текущим партом, выбранным в модуле Voice. Если, например, вы нажали клавишу на настоящей MIDI-клавиатуре со скоростью, выходящей за границы воспринимаемого текущим партом диапазона, то звука просто не будет. Вы можете сконфигурировать несколько партов, обслуживающих один и тот же MIDI-канал, так, чтобы при различных скоростях нажатия на клавиши звучали разные парты. По умолчанию все парты воспринимают весь возможный диапазон скоростей нажатия клавиш (от 1 до 127).

Если воспользоваться левой кнопкой мыши, то можно ограничить область звучания текущего парта на MIDI-клавиатуре. При этом "запрещенная" для парта область MIDI-клавиатуры затягивается "полупрозрачной пленкой" (рис. 4.21). Можете поэкспериментировать и задать нескольким партам, обслуживающим один и тот же MIDI-канал разные доступные области MIDI-клавиатуры.


Рис. 4.20. Модуль виртуальной MIDI-клавиатуры (для текущего парта задан мелодический инструмент)


Рис. 4.21. Модуль виртуальной MIDI-клавиатуры (для текущего парта ограничена область звучания)

Именно в модуле виртуальной MIDI-клавиатуры выбирается для дальнейшего редактирования звук из набора ударных или спецэффектов. Выберите текущим тот парт, для которого задан буфер DRUMS1, DRUMS2, DRUMS3 или DRUMS4 (см. раздел "Модуль инструментов"). В правом верхнем углу модуля возникнет индикатор, отображающий текущую клавишу, соответствующую редактируемому ударному звуку или спецэффекту (рис. 4.22). По умолчанию не выбран ни один из звуков и на индикаторе "горит" надпись "NO DRUM KEY". Чтобы переключить XG Edit в режим редактирования ударных звуков и спецэффектов, щелкните мышью по этому индикатору. Вся MIDI-клавиатура, кроме одной клавиши, "затянется полупрозрачной пленкой". Эта единственная клавиша будет соответствовать ноте "до" -2-ой MIDI-октавы, которая, в свою очередь, не соответствует ни одному из ударных звуков или спецэффектов. Левой кнопкой мыши (или нажав соответствующую клавишу на настоящей MIDI-клавиатуре) выберите тот ударный инструмент или спецэффект, параметры которого хотите изменить. Мы, например, выбрали звук SHAKER, присутствующий во всех наборах ударных инструментов стандарта XG. Этому звуку соответствует клавиша "ля диез" 4-ой MIDI-октавы (рис. 4.23).

Отредактировать звучание выбранного звука можно, воспользовавшись средствами модуля Part.


Рис. 4.22. Модуль виртуальной MIDI-клавиатуры (для текущего парта задан буфер для хранения модифицированных наборов ударных инструментов и спецэффектов)


Рис. 4.23. Модуль виртуальной MIDI-клавиатуры (для редактирования в модуле Part выбран ударный звук SHAKER, соответствующий клавише "ля#" 4-ой MIDI-октавы)

Модуль параметров партов, модифицированных ударных инструментов и спецэффектов

Вид модуля параметров партов и модифицированных ударных инструментов и спецэффектов (Part) в режиме редактирования параметров текущего парта показан на рис. 4.24. С помощью вращающихся регуляторов, расположенных в нижней части модуля, можно варьировать значениями следующих параметров:

  • VOL - громкость;
  • DETUNE - подстройка тона текущего парта (-12.8 Гц - 12.7 Гц) относительно общей настройки тон-генератора (см. параметр TUNE мастер-модуля);
  • KSHIFT - смещение MIDI-клавиатуры в пределах -24 - +24 полутона для текущего парта относительно общего смещения для всего тон-генератора (см. параметр KSHIFT мастер-модуля);
  • PAN - панорама (в крайнем левом положении регулятора включается панорамирование каждого нового звука по случайному закону (RND), крайней левой точке панорамы соответствует значение -63L, крайней правой - +64R);
  • V.SEN и V.OFF - параметры, определяющие зависимость громкости звука от скорости нажатия клавиш. V.SEN определяет наклон графика зависимости громкости от скорости нажатия, V.OFF - определяет смещение графика вдоль оси скорости. Если говорить точнее, то от скорости нажатия клавиши зависит не только громкость звука, но и его тембр. Чем меньше скорость, тем тише и глуше звук;
  • RATE - частота низкочастотного генератора (LFO), используемого для реализации вибрато;
  • DEPTH - глубина вибрато (амплитуда LFO);
  • DELAY - задержка перед началом генерации низкочастотного сигнала;
  • HPF - частота среза фильтра ВЧ (только для MU100R/SW1000XG);
  • RES - глубина резонанса фильтра (добротность);
  • CUTOFF - частота среза резонансного фильтра;
  • REV - глубина реверберации
  • CHORUS - глубина хоруса;
  • VAR - глубина вариации (только для системного режима вариации);
  • DRY - уровень необработанного эффект-процессором сигнала (только для системного режима вариации).

Кроме уже перечисленных, для редактирования доступно еще несколько параметров:

  • OPUT - гнездо (джек), на которое будет выводится сигнал текущего парта (только для MU100R/SW1000XG);
  • ASSN - способ воспроизведения нот в ситуации, когда пришло два или более сообщений о нажатии одной и той же MIDI-клавиши и пока не поступало сообщений о том, что они отпущены;
  • SCALE TUNE - два параметра, позволяющие подстраивать звучание отдельных нот, выбираемых в верхнем окошечке (С, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B) в пределах -64 - +63 цента;
  • PORTA - включение/выключение портаменто;
  • PTIME - параметр, определяющий время портаменто.

Только MU100R и SW1000XG поддерживают независимые для каждого из партов эквалайзеры. Параметры эквалайзера текущего парта редактируются в группе EQ:

  • LGAIN - усиление/ослабление в нижней полосе эквалайзера;
  • LFREQ - центральная частота нижней полосы;
  • HGAIN - усиление/ослабление в верхней полосе эквалайзера;
  • HFREQ - центральная частота верхней полосы.


Рис. 4.24. Модуль Part в режиме редактирования параметров текущего парта

Если назначить текущему парту буфер модифицируемых наборов ударных инструментов или спецэффектов, то вид модуля Part несколько изменится (рис. 4.25).


Рис. 4.25. Модуль Part в режиме редактирования параметров ударного звука, выбранного в модуле виртуальной MIDI-клавиатуры

Для редактирования станут доступны следующие параметры текущего ударного инструмента или спецэффекта, выбранного с помощью виртуальной MIDI-клавиатуры:

  • ASSN - способ воспроизведения текущего звука в ситуации, когда пришло два или более сообщений о нажатии одной и той же MIDI-клавиши и пока не поступало сообщений о том, что они отжаты;
  • VOL - громкость звучания текущего звука;
  • DETUNE - точная настройка тона (скорость воспроизведения сэмпла ударного инструмента или спецэффекта);
  • KSHIFT - грубая настройка тона;
  • VPTCH и VLPF - параметры, определяющих зависимость тональности звука и частоты среза фильтра НЧ от скорости нажатия на клавишу (только для MU100R/SW1000XG);
  • PAN - панорама текущего звука (в крайнем левом положении регулятора включается панорамирование звука по случайному закону (RND), крайней левой точке панорамы соответствует значение -63L, крайней правой - +64R);
  • GRP - номер группы, в которую входит текущий звук. При воспроизведении любого звука из заданной группы, автоматически прерывается звучание любых других звуков той же группы;
  • K.ON - включает/выключает реакцию тон-генератора на нажатие MIDI-клавиши, соответствующей текущему звуку;
  • K.OFF - если этот режим включен, то звук может воспроизводиться только до тех пор, пока нажата соответствующая MIDI-клавиша (звук прерывается при отпускании клавиши).

Если режим выключен, то сэмпл ударного инструмента или спецэффекта воспроизводится до конца даже в том случае, если соответствующая MIDI-клавиша уже была отпущена.

Параметры фильтра (группа FILTER) и глубины эффектов (группа EFFECT) тоже задаются индивидуально для каждого из ударных инструментов или спецэффектов, выбранных на виртуальной MIDI-клавиатуре. Однако эти параметры, как и многие из тех, что уже перечислены, являются величинами относительными. Их абсолютные значения зависят также и от соответствующих параметров, задаваемых для всего парта.

Модуль выбора типов MIDI-сообщений, воспринимаемых партом

Модуль выбора типов MIDI-сообщений, воспринимаемых партом, показанный на рис.4.26, расположен под модулем Part.

В модуле расположена линейка виртуальных светодиодов. Каждый светодиод соответствует определенному типу MIDI-сообщений. Если выключить светодиод, то парт будет игнорировать соответствующие MIDI-сообщения на аппаратном уровне. Перечислим фильтруемые типы MIDI-сообщений:

  • PB - Pitch Bend;
  • CHP - Channel Aftertouch;
  • PRO - Program Change;
  • CC - Control Change;
  • PP - Polyphonic Aftertouch;
  • NO - Key On/Key Off (Note);
  • RPN - RPN;
  • NRP - NRPN;
  • MO - Modulation;
  • VOL - Volume;
  • PAN - Pan;
  • EXP - Expression;
  • SUS - Hold1 (Sustain);
  • POR - Portamento;
  • SOS - Sostenuto;
  • SOF - Soft Pedal;
  • BS - Bank Select.

Последний светодиод (M/P) переключает режимы работы парта (MONO/POLY). В режиме MONO парт, подобно одноголосому синтезатору, может воспроизводить только одну ноту. Полифонический (POLY) режим является нормальным режимом работы парта.


Рис. 4.26. Модуль включения/выключения

Модуль дисплея

Модуль дисплея показан на рис.4.27. В верхней части модуля отображается название тон-генератора. Напомним, что тон-генератор выбирается с помощью команды Select Synth меню Setup. В нижней части модуля расположен виртуальный многофункциональный жидкокристаллический дисплей, предназначенный для отображения и редактирования амплитудной огибающей инструмента, огибающей высоты тона, диаграмм распределений по партам ряда параметров: уровней громкости, панорам, глубин эффектов реверберации, хоруса и вариации (в системном режиме). По умолчанию выбран режим отображения амплитудной огибающей инструмента, назначенного для текущего парта (рис.4.27). Данному режиму соответствует кнопка AMP EG.


Рис. 4.27. Модуль дисплея (амплитудная огибающая)

Вы можете произвольно изменять основные параметры четырехфазной амплитудной огибающей ADSR (Attack - атака, Decay - спад, Sustain - поддержка, Release - освобождение). Доступные для редактирования параметры графически представлены незакрашенными квадратами. Около каждого из этих квадратов указано условное значение соответствующего параметра (число от -64 до +63).

Чтобы войти в режим редактирования огибающей высоты тона, нажмите на кнопку PITCH EG. Огибающая соответствует такому представлению звука, при котором он делится на три основные фазы: начало, поддержка и освобождение. Для редактирования доступно четыре параметра: длительность первой фазы и начальная высота тона; длительность фазы освобождения и конечная высота тона. Изменять эти параметры можно, манипулируя двумя незакрашенными квадратами в плоскости (условная высота тона) - (условное время). Высота тона в фазе поддержки для редактирования не доступна, так же, как и длительность этой фазы. Высота тона фазы поддержки соответствует ноте нажатой MIDI-клавиши, а длительность фазы определяется временем удержания клавиши в нажатом состоянии. Поэкспериментировав с огибающей высоты тона, можно добиться интересных эффектов: например, быстрый спад высоты тона до нормального значения при нажатии MIDI-клавиши и медленное продолжение спада после того, как клавиша будет отпущена. А для того чтобы "растянуть" время затухания звука, продлите фазу освобождения амплитудной огибающей.


Рис. 4.28. Модуль дисплея (огибающей высоты тона)

Модуль дисплея предоставляет альтернативный способ управления некоторыми из параметров партов. В отличие от модуля Part, на виртуальном дисплее можно охватить взглядом состояние сразу всех партов.

Чтобы переключить дисплей в режим отображения диаграммы распределения уровней громкости по партам, воспользуйтесь кнопкой VOLUME. Диаграмма представляет собой набор столбиков, высота каждого из которых соответствует уровню громкости, установленного для определенного парта (рис. 4.29).


Рис. 4.29. Модуль дисплея (диаграмма распределения уровней громкости по партам)

Из соображений экономии места на дисплее, парты пронумерованы следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 2, 3… Доступно столько партов, сколько поддерживает тон-генератор. Буквой S обозначен общий уровень громкости тон-генератора (этот параметр также доступен из мастер-модуля).

В режим отображения диаграммы распределения панорамы по партам дисплей переключается кнопкой PAN. Этот режим аналогичен режиму отображения распределения уровней громкости, за исключением того, что столбики панорамы берут свое начало от горизонтальной пунктирной линии, расположенной по центру. Уровень этой линии соответствует центральной точке на панораме.

В режимы отображения диаграмм распределений глубины эффектов реверберации, хоруса и вариации дисплей переключается кнопками REVERB, CHORUS и VAR соответственно. Эти режимы полностью аналогичны режиму отображения распределения уровней громкости.

В верхней части модуля дисплея расположено еще несколько кнопок. Они видны на рис. 4.27 - 4.29. При нажатии на первую кнопка слева (кнопка с изображением логотипа стандарта XG) происходит сброс MIDI-системы, все параметры принимают значения по умолчанию.

Вторая кнопка (с изображением "штырькового" разъема) доступна только для тех тон-генераторов, которые имеют аналоговые входы (поддерживают AD-каналы). Эта кнопка вызывает панель виртуального микшера, управляющего параметрами входных сигналов. В действительности, виртуальный микшер аналоговых входов - это всего лишь программа, которая пересылает состояния виртуальных органов управления тон-генератору посредством MIDI-команд. Тон-генератор, в свою очередь, несет "на борту" настоящий аппаратный микшер. Но и этот микшер, в каком-то смысле, тоже виртуальный: у него нет ни фейдеров, ни индикаторов уровня сигнала - это просто набор микросхем, а может быть, всего лишь маленькая долька кремниевого кристалла, выполняющего все основные функции тон-генератора.

В качестве примера виртуального микшера приведем микшер тон-генератора SW1000XG, показанный на рис. 4.30. Кроме двух входных AD-каналов (или одного стереофонического), имеется шесть стереофонических выходных WAVE-каналов (или двенадцать монофонических). Вы можете удивиться: ведь в стандарте XG ничего не говориться про выходные каналы! Дело в том, что тон-генератор SW1000XG - это полноценная звуковая карта (а не только синтезатор), имеющая цифровой микшер, управляемый посредством MIDI-команд. Этот микшер управляет всеми потоками звуковых данных, в том числе и потоками воспроизводимого цифрового звука. Например, одновременно может воспроизводиться до шести стереофонических WAVE-файлов. Для каждого из них можно задать свою панораму, уровень сигнала, глубину эффектов, накладываемых эффект-процессором и т.д. И все это выполняется на аппаратном уровне, что облегчает тяжелый труд центрального процессора. И AD-, и WAVE-каналы можно считать партами тон-генератора. В SW1000XG, в отличие от многих других звуковых карт тяжело выделить отдельные функциональные устройства (ЦАП, АЦП, синтезатор, микшер, сигнальные процессоры). Все устройства функционируют как единое целое, полностью цифровое и полностью контролируемое посредством MIDI-команд устройство.

Конечно, возможности SW1000XG полностью можно раскрыть, используя мощные современные музыкальные (Cakewalk Pro Audio, Cubase Audio VST, Logic Audio…) и многоканальные аудиоредакторы (Cool Edit Pro…). Повторимся, что все редакторы XG (и XG Edit в частности) - это всего лишь очень удобное подручное средство, но не полноценный музыкальный редактор. Но и этим средством полезно овладеть. Поэтому вернемся к теме раздела и начнем рассмотрение панели микшера, показанной на рис. 4.30.


Рис. 4.30. Панель микшера звуковой карты SW1000XG

Микшер SW1000XF условно можно разбить на три части (слева направо): линейка AD-каналов (AD1,AD2), линейка общесистемных (мастер-) параметров (SYS), линейки каналов цифрового звука (WAVE1, WAVE2,…, WAVE6). На перечисленных линейках расположено множество органов управления, имеющих одно и то же назначение. Ползунковыми регуляторами (фейдерами) устанавливается уровни сигнала. Включая светодиоды STEREO, вы объединяете пары монофонических каналов в стереоканалы. Как для монофонических, так и для стереоканалов можно задать панораму (PAN), глубину эффектов реверберации (REV), хоруса (CHOR) и вариации в системном режиме (VAR). В системном режиме эффекта вариации также можно задать уровень необработанного эффект-процессором сигнала (DRY). Включая светодиоды I1 и I2, вы "перебрасываете" на соответствующий канал или каналы эффекты вставки (Insertion1 и Insertion2). Каждый из этих эффектов одновременно может накладываться только на один из каналов.

Параметрами AD- и WAVE-каналов удобнее управлять не системными сообщениями, а сообщениями типа Control Change. В поле MIDI интересующего вас AD- или WAVE-канала задайте номер MIDI-канала, по которому будет осуществляться управление. В полях CC1 и CC2 задаются номера назначаемых манипуляторов.

В полях GAIN AD-каналов выбирается источник сигнала: MIC - микрофон или LINE - линейный вход. В полях OP задается способ вывода информации WAVE-каналов.

В верхней части линеек AD- и WAVE-каналов расположены фильтры MIDI-сообщений. Фильтры MIDI-сообщений AD- и WAVE-каналов позволяют запрещать или разрешать прием некоторых типов MIDI-сообщений. Поддерживаемые фильтром типы MIDI-сообщений мы уже упоминали при рассмотрении модуля выбора типов MIDI-сообщений, воспринимаемых партом.

Панель микшера является немодальным окном: не закрывая его, вы можете редактировать параметры, доступ к которым осуществляется через главное окно программы.

В правой верхней части модуля дисплея (рис. 4.27 - 4.29) находятся еще две кнопки.

  • Нажатие на кнопку с изображением динамика вызывает "сброс" всех нот и манипуляторов.
  • Если нажать кнопку с изображением логотипа GM, то для управления тон-генератором будут использоваться сообщения спецификации GM (системные сообщения использоваться не будут); большинство параметров XG, станет недоступным.
  • Если вы овладели интерфейсом XG Edit, то можете считать, что разобрались с возможностями стандарта XG. Ведь XG Edit не является какой-то уникальной программой, "общающейся" с тон-генератором на аппаратном уровне: для передачи состояния виртуальных органов управления тон-генератору используются системные сообщения стандарта XG.

После того, как интерфейс программы изучен, полезно овладеть некоторыми приемами ее использования. Одним словом, нужно научиться ее применять.