PETELIN.RUКниги → Домашняя звукозапись для начинающих | Аннотация

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Домашняя звукозапись для начинающих

СПб.: БХВ-Петербург, 2011. - 416 с.
ISBN 978-5-9775-0628-1

Заказать книгу:

Аннотация

В книге доступным языком описана запись на компьютере музыкальных композиций с помощью элементарных средств профессиональных программ: виртуальной студии Cakewalk SONAR и звукового редактора Adobe Audition. Основное внимание уделено записи и редактированию вокальных партий. Приведены пошаговые инструкции. Представлен обзор возможностей программ, предназначенных для обработки звука, и краткий толковый словарь музыкально-компьютерных терминов. Диск содержит файлы, иллюстрирующие процесс записи и редактирования песни, и статьи, посвященные применению компьютера в музыкальном творчестве.

Для широкого круга пользователей, интересующихся записью и обработкой музыки на компьютере

Введение

Уважаемый читатель! Эта книга о том, как в домашних условиях дополнить музыкальную композицию записью вокальной партии или партии в исполнении акустического музыкального инструмента, пользуясь элементарными средствами профессиональных программ - виртуальной студии и звукового редактора. Книга адресована начинающим. И вот почему мы так считаем.

  1. Рассматривается конкретная задача (запись с микрофона звука и его последующее редактирование), которую неизбежно предстоит решать человеку, желающему на практике освоить возможности современной компьютерной студии.
  2. Приведены только те дополнительные сведения, которые нужны для решения поставленной задачи.
  3. При описании тех или иных операций мы не углубляемся в теорию, а ограничиваемся краткими пояснениями сути дела.
  4. Книга содержит главу, в которой имеются пошаговые инструкции. Каждый существенный шаг проиллюстрирован примером проекта. Примеры сохранены в файлах и находятся на диске, сопровождающем книгу. Смотрите, как сделали мы, повторяйте наши действия, а потом делайте лучше нас.
  5. В книге приведен краткий толковый словарь терминов, имеющих прямое отношение к аудиомузыкальным компьютерным технологиям.

На протяжении полутора десятков лет мы пишем книги и статьи, посвященные применению компьютера в музыкальном творчестве. Эта книга - тридцать первая, изданная в России.

В основе наших книг лежит несложная на первый взгляд идеология. Компьютер - всего лишь новый инструмент музыканта и звукорежиссера. Инструмент-"демократизатор", делающий доступным для всех заинтересованных и способных людей результативное занятие музыкой. Инструмент, преумножающий возможности творческого человека, избавляющий его от рутинного труда, но не лишающий счастья творить. Инструмент, воплотивший в себе множество достижений науки, техники и технологии. Инструмент, овладение которым невозможно без серьезного обучения, не менее трудоемкого, чем обучение игре на скрипке, виолончели, фортепиано...

На самом деле, до сих пор едва ли не каждое из этих утверждений является предметом явного или заочного спора. Причем, как ни странно, оппоненты в споре - сама система традиционного музыкального образования и люди, получившие это образование.

Занятие музыкой всегда считалось уделом элиты. Но компьютер практически уравнял в праве быть причастными к миру сотворения музыки всех талантливых людей вне зависимости от возраста, места проживания и принадлежности к той или иной социальной группе.

Компьютер, оснащенный звуковой картой и программами, предназначенными для работы с музыкой и звуком (музыкальный компьютер), заменил собой и оркестр, и студию звукозаписи. Пользователя музыкального компьютера мы и называем компьютерным музыкантом. Музыкантов в результате "непорочного зачатия" породила музыка, а компьютерные музыканты появились на свет, когда прекрасная музыка повстречалась с мощным компьютером.

Косвенным образом мы судим о числе людей, разделяющих наше увлечение, по статистике посещаемости тематических сайтов, по количеству и тиражам книг, посвященных этой проблематике. Компьютерных музыкантов очень много, не сосчитать. Почему применение компьютера в музыкальном творчестве столь заманчиво? Все просто. С помощью компьютера любой музыкально одаренный человек способен в одиночку и без дорогостоящего оборудования создать завершенное музыкальное произведение, фонограмму, в техническом отношении не хуже тех, что звучат по радио, на телевидении. Пользуясь компьютером и Интернетом, он может донести свое произведение до слушателя вопреки недоступным для "простого смертного" радио и телевидению.

Всех компьютерных музыкантов можно условно разделить на три группы. Первая (немногочисленная) группа - профессионалы, люди с музыкальным либо звукорежиссерским образованием (или с опытом работы в этих сферах), своевременно оценившие по достоинству возможности компьютера и не менее своевременно поставившие эти возможности себе на службу. Таких людей отличает прагматичный подход к освоению музыкальных компьютерных технологий. Глубоко овладев определенным набором программ, они подолгу используют их в своей работе. При этом они не чураются чтения специализированных книг и журналов, понимая, что информация лишней не бывает.

Вторую (весьма обширную) группу можно охарактеризовать как "продвинутые любители". Музыка для них (точнее, для нас, ибо авторы книги причисляют к этой категории и себя) - увлечение, а не профессия, хотя для некоторых со временем может стать и профессией. Большинство здесь составляют склонные к музыкальному творчеству люди с техническим образованием. Музыкальный компьютер они уже достаточно давно осваивают самостоятельно, преимущественно "методом научного тыка". Основные источники знаний для них: личный опыт, англоязычные руководства пользователя программы, Интернет, реже книги. Многие из них не могут удержаться от непрерывного следования за новинками, "пересаживаясь" на очередную версию программы чуть ли не в день ее выхода в свет.

Большинство написанных нами книг ориентировано именно на представителей первой и второй групп пользователей. По-другому и быть не может, если, например, книга посвящена детальному описанию одной из таких сложнейших программ, как Steinberg Cubase, Cakewalk SONAR, Sound Forge, Adobe Audition. Объем подобных книг приближается к психологическому пределу в 1000 страниц. Для изложения азов в них попросту невозможно выделить даже малую долю листажа.

Но ведь процесс обновления поколений непрерывен. Ежедневно в ряды людей, увлеченных музыкально-компьютерным творчеством, вливаются новички. Это третья и самая многочисленная группа компьютерных музыкантов. Много школьников, студентов. Особенно приятно, что встречаются и молодые музыканты, получившие прекрасное академическое музыкальное образование и осознавшие, что пора догонять "технарей" в деле освоения компьютера.

Начинающим пользователям музыкального компьютера были адресованы несколько наших первых книг. В то время музыкальные компьютерные технологии находились в самом начале своего развития. Русскоязычных книг на эту тему практически не было. Да и мы как авторы были тоже начинающими.

Со временем ситуация менялась. Изменялись программы. Постепенно росли в объеме и затрагивали все более сложные вопросы наши книги. В итоге освоить их стало под силу лишь очень хорошо подготовленным читателям, совершенствующимся пользователям музыкального компьютера, стремящимся "выжать" из программы все, на что она способна. Начинающий попросту увязнет во всевозможных тонкостях, позволяющих оптимизировать работу профессионала, но маскирующих принципиально важные для новичка сведения. Такие соображения привели нас к мысли о необходимости заняться книгами, адресованными именно начинающим. Довольно долго мы не могли решить ключевую проблему: на каких именно программах следует основываться? Может быть на простеньких бесплатных? Потом мы додумались до очень простой идеи. Нужно описывать процесс создания музыки на базе одной из виртуальных студий и одного из звуковых редакторов профессионального уровня. Но при этом следует задействовать не все их возможности, а только основные, имеющиеся, в принципе, в любой программе подобного назначения (и в любых, даже относительно старых версиях рассматриваемых программ). Без освоения данного инструментария не обойтись. Если хотите стать компьютерным музыкантом, то вам так и так придется это сделать. Только в отличие от бесплатных программ в данном случае у вас есть перспектива. Разберетесь в элементарных средствах программ - можно перейти к изучению их более глубоких возможностей.

Таким образом, мы остановили свой выбор на двух программах: звуковом редакторе Adobe Audition и виртуальной студии Cakewalk SONAR. Обе программы доступны, стабильны, постоянно развиваются. И, что немаловажно, если вы со временем решите углубить свои познания и приобрести новые навыки, то найдете несколько книг и статей, содержащих описание ряда версий программ. Перечень публикаций имеется в списке литературы, приведенном в конце книги. А некоторые из них представлены и на диске, который ее сопровождает.

Мы различаем два аспекта применения компьютера в музыкальном творчестве. Первый - применение компьютера в процессе сочинения, аранжировки и оркестровки музыкальных композиций. Второй - компьютерная запись и обработка звука. При создании музыкальных произведений эти две группы задач неразрывно связаны. Но решаются они специфическими методами, с помощью различных по возможностям и принципам функционирования программ. В итоге мы решили, что в серии "Для начинающих" необходимо выпустить две книги, причем в той очередности, которая соответствует логике работы над музыкальной композицией (конкретно, песней): сначала записывается и редактируется аккомпанемент, а затем - вокал и партии акустических инструментов.

Первой в этой мини-серии стала книга "Музыкальный компьютер для начинающих". В ней мы подробно описали процесс создания музыкальной композиции исключительно в исполнении виртуальных музыкальных инструментов. Каждая партия такой композиции должна быть записана и отредактирована в MIDI-секвенсоре. А MIDI-секвенсор входит в состав виртуальной студии. В качестве такой студии мы выбрали Cakewalk SONAR - довольно сложный и многофункциональный программный продукт. Но если ограничиться использованием его элементарных средств, то работа по созданию музыкальной композиции окажется по плечу не только профессионалу, но и начинающему компьютерному музыканту. Мы подумали, что читателям легче будет освоить эту виртуальную студию, если процесс работы над композицией проиллюстрировать серией файлов, в которых отображается развитие проекта. В качестве примера мы взяли песенку, сочиненную Юрием Петелиным для внучки. Шаг за шагом мы рассказывали и показывали, как исходно пустой шаблон проекта постепенно заполнялся музыкальной информацией: маркерами обозначались части композиции; подбирались голоса инструментов; вводились сначала символы аккордов, а затем и собственно аккорды; записывались партии мелодии, баса и ударных; усложнялась аранжировка; выполнялось предварительное сведение MIDI-средствами. Итогом процесса, описанного в книге "Музыкальный компьютер для начинающих", стал фрагмент (вступление, куплет и припев) будущей песни.

Во второй книге (которую вы сейчас читаете) мы предлагаем путь решения одной из наиболее часто встречающихся в практике компьютерного музыканта задач - дополнения музыкальной композиции записью вокальной партии. А дорабатывать мы будем все ту же детскую песенку. То есть исходным материалом будет файл того проекта, который мы создали в процессе работы над предыдущей книгой. Из нескольких возможных вариантов мы посчитали наиболее разумным такой: запись вокальной партии проводить в той же программе, в которой создана MIDI-минусовка (ведь Cakewalk SONAR позволяет работать не только с MIDI-, но и с аудиоданными). В этой же программе целесообразно смонтировать вокальную партию из нескольких дублей. После чего нужно экспортировать ее в аудиофайл и только его загрузить для обработки в звуковой редактор Adobe Audition. Цель обработки - уменьшение уровня шума средствами Adobe Audition. Затем вокальную партию, обработанную шумоподавителем, следует сохранить в аудиофайле. После чего останется импортировать этот аудиофайл в проект SONAR, заменив исходный трек с "шумным" вокалом. Теперь можно дорабатывать треки проекта как угодно. Если при создании аккомпанемента мы использовали Cakewalk SONAR в качестве MIDI-редактора, то теперь нам предстоит применить программу как виртуальную студию и аудиоредактор. И так же, как и в первой книге серии, каждый существенный шаг мы иллюстрируем соответствующим файлом проекта. А файлы предоставляем в ваше распоряжение на диске, сопровождающем книгу.

Пошаговому описанию процесса создания "минусовки" и дополнения ее вокальной партией в каждой из книг посвящено по одной главе (завершающей). А три предшествующих главы построены по одному и тому же принципу:

  • элементарные сведения из области MIDI-технологий в первой книге, из области аудиотехнологий - во второй;
  • возможности программ, предназначенных для записи и редактирования музыки, - в первой книге, для записи и обработки звука - во второй;
  • описание основных средств редактирования MIDI-композиций, имеющихся в Cakewalk SONAR, - в первой книге, основных средств обработки звука в Adobe Audition - во второй.

Таким образом, материал книг и взаимосвязан, и не повторяется. Взаимная связь заключается в том, что, во-первых, эти книги совместно дают читателю наиболее полную картину применения компьютера в процессе создания музыки, начиная с записи партий музыкальных инструментов и заканчивая записью вокальной партии и сведением композиции. Во-вторых, книги связаны тем, что в них по отдельным шагам показана работа над одной и той же конкретной композиций от "чистого листа" (пустого шаблона проекта) и до сведенной стереофонической фонограммы, пригодной для записи на компакт-диск. Основную часть материала книг можно читать независимо друг от друга. Но вместе с тем, перед чтением книги "Домашняя звукозапись для начинающих" желательно ознакомиться с некоторыми разделами книги "Музыкальный компьютер для начинающих". Материал о подготовке Cakewalk SONAR к работе и вариантах структуры домашней студии изложен в книге, вышедшей первой, и в данной книге не повторяется.

Весь музыкальный софт непрерывно развивается. Разработчики-конкуренты одну за другой выпускают все новые и новые версии своих программных продуктов. Не составляет исключения и виртуальная студия Cakewalk SONAR. На момент написания книги "Музыкальный компьютер для начинающих" самой "свежей" версией программы была версия 8.5. Наиболее полный вариант версии программы, актуальной на момент написания этих строк, - SONAR X1 Producer. Изменился графический интерфейс, появилось несколько новых изощренных средств редактирования. Но вас это не должно смущать. В обсуждаемых сейчас книгах мы рассматриваем исключительно элементарные средства программы. Они присущи не только самой новой версии, но и многим предшествующим. Мы обратим ваше внимание на возникшие отличия в тех случаях, когда из-за изменений графического интерфейса какие-либо инструменты переместились - "спрятались" в другом меню или вместо отдельного окна заняли одну из его вкладок.

Правда, есть одно "но". Проекты, созданные в предыдущих версиях программы, без каких-либо потерь загружаются в SONAR X1, а вот обратная совместимость отсутствует. Если вы работали в SONAR X1 и сохранили проект в файле, то ни в одной из предыдущих версий программы открыть его не удастся. Мы не знаем, какой версией программы пользуетесь вы. Поэтому примеры к книге решили задублировать. Файлы проектов, совместимые только с SONAR X1, находятся в папке EXAMPLES\SONAR X1, а файлы проектов, совместимые с любой версией программы, - в папке EXAMPLES\SONAR.

Еще несколько слов о логике изложения материала. Сначала мы разъясняем суть основ технологии компьютерной звукозаписи. Затем приводим обзор программ, в которых реализовано редактирование звука. При этом ограничиваемся программами двух классов: звуковые редакторы и плагины, в которых реализованы аудиоэффекты и обработки. Далее мы знакомим вас с базовыми средствами звукового редактора Adobe Audition. Затем приводим пошаговое описание процесса дополнения MIDI-композиции вокальной партией (ее запись выполняется в Cakewalk SONAR, а в процессе редактирования используется Adobe Audition). Текст мы иллюстрируем примерами, которые имеются на диске, сопровождающем книгу.

Этой логике соответствует и структура книги: введение, 4 главы, заключение, два приложения и список литературы. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD-ROM.

В главе 1 рассмотрен материал, который обязательно следует знать начинающему компьютерному звукорежиссеру. Прежде всего, мы поясняем смысл основных терминов: звуковые колебания, частота, период, амплитуда, высота тона, тембр, сигналограмма, октава, порог слышимости, децибел, динамический диапазон. Далее речь идет об аналого-цифровом и цифроаналоговом преобразователях (АЦП и ЦАП), причинах возникновения шума квантования, теореме Котельникова, определяющей частоту дискретизации, и сути процессов, именуемых загадочными словами "дитеринг", "нойзшейпинг", "транкейт".

Трудно заниматься записью и преобразованием звуковых данных вслепую, не измеряя их параметры, а значит и не представляя себе их свойства. Наибольшую пользу способны принести такие приборы, как: измеритель уровня сигнала, анализатор спектра сигнала и анализатор качества стереосигнала. Мы знакомим вас с сущностью и особенностями применения их виртуальных аналогов, имеющихся в программе Adobe Audition.

Программные звуковые редакторы позволяют компьютерному музыканту широко применять различные звуковые эффекты и обработки звука. Созданы тысячи специальных плагинов. Разобраться в них можно лишь при условии, что вы понимаете суть примененных алгоритмов и смысл многочисленных параметров. В этом вам помогут краткие сведения о фильтрации и динамической обработке, а также обзор наиболее распространенных эффектов, основанных на задержке, модуляции, преобразовании тона и искажении аудиосигнала.

Микрофон и микшер - два основных прибора, без которых работа звуковой студии невозможна. Рассмотрен принцип действия, параметры и особенности использования электродинамического и конденсаторного микрофонов, устройство и назначение элементов типичного микшера. Эта информация пригодится вам, даже если в вашей домашней студии микшера нет: микшеры (правда, виртуальные) имеются в любой программе, предназначенной для работы со звуком.

Глава 2 представляет собой обзор возможностей наиболее интересных звуковых редакторов и VST-плагинов (обработок и эффектов):

  • Sony Sound Forge - один из звуковых редакторов-"долгожителей", включающий весь набор средств, необходимых для выполнения профессиональной цифровой звукозаписи, что позволяет превратить "сырой" аудиоматериал в завершенный аудиодиск;

  • Audacity - бесплатный звуковой редактор с открытым исходным кодом, при относительной простоте интерфейса обеспечивающий выполнение всех основных операций по обработке аудиоданных; особенностью программы является наличие русскоязычного варианта графического интерфейса;

  • Waves - плагины профессионального уровня, предназначенные для преобразования звуковых данных, удобные в работе, содержащие много интересных пресетов; полный набор плагинов столь обширен и разнообразен, что позволяет выполнять в процессе редактирования, сведения и мастеринга практически все мыслимые операции;

  • Voxengo - плагины, отличающиеся высоким качеством преобразования аудиосигнала, разнообразием реализованных в них эффектов и обработок; созданы российским разработчиком и привлекли внимание зарубежных специалистов;

  • iZotope Ozone - плагин, предназначенный для выполнения мастеринга, объединяющий в себе 6 модулей обработок: совмещенный с анализатором спектра параграфический эквалайзер, обладающий функцией "подгона" спектра обрабатываемой фонограммы под спектр образцовой; многополосный эксайтер, улучшающий "прозрачность" фонограммы; многополосная динамическая обработка; многополосный процессор стереофонического образа; мастеринговый ревербератор; психоакустический инструмент для повышения громкости фонограммы;

  • Steinberg Virtual Guitarist, Steinberg Virtual Guitarist Electric Edition, ReFX Slayer, MusicLab RealGuitar, MusicLab RealStrat и MusicLab RealLPC - VST-инструменты, в которых смоделированы акустические и электрогитары;

  • Fender G-DEC 3 - цифровой гитарный центр, объединяющий в себе усилитель, акустическую систему, эффект-процессор, сэмплер, аудиоплеер, MIDI-секвенсор, MIDI-синтезатор и интерфейс для обмена MIDI- и аудиоданными с компьютером.

Мы не ставим перед собой задачу научить вас профессиональной работе с этими программными и аппаратными средствами, ограничившись пояснением принципа их применения. Но хотим, чтобы, узнав об их возможностях, вы увидели перспективы своего совершенствования в области компьютерной звукозаписи.

В главе 3 мы знакомим вас с программой Adobe Audition в объеме, необходимом для того, чтобы можно было приступить к записи и редактированию фонограмм. Речь идет:

  • о самых важных настройках, выполняемых на этапе подготовки программы к работе;
  • о структуре и основных инструментах главного окна;
  • об особенностях представления звуковой информации (сигналограмма, сонограмма, спектрограмма, треки и блоки);
  • о технике выполнения самых необходимых операций: загрузка, сохранение и воспроизведение аудиофайла; монтаж на одном треке последовательности аудиофайлов; работа с сигналограммой; редактирование отдельных звуковых отсчетов; запись звука с микрофона;
  • об основных приемах работы с аудиоданными в режиме редактирования отдельных сигналограмм: выбор масштаба отображения; выделение, вставка, удаление и перемещение аудиоданных; привязка границ выделенного фрагмента сигналограммы к характерным точкам шкалы времени; обработка стыков фрагментов, пауз и амплитуды аудиосигнала; формирование абсолютной тишины на заданном участке сигналограммы;
  • об уменьшении уровня шума с помощью функции Noise Reduction;
  • об обработке эффектами, редактировании, микшировании и сведении проекта в мультитрековом режиме (включая работу с блоками, автоматизацию, циклическую запись дублей).

Подробно описан порядок записи альбома на компакт-диск и применения органайзера, предназначенного для создания комфортной обстановки при работе с файлами и эффектами.

Глава 4 посвящена пошаговому описанию работы по дополнению MIDI-композиции записью вокальной партии.

Исходным материалом является MIDI-проект, содержащий аранжировку детской песенки. Проект появился как иллюстрация процесса создания MIDI-композиции, описанного в книге "Музыкальный компьютер для начинающих". Запись вокальной партии проводится в той же программе (Cakewalk SONAR), в которой создана MIDI-минусовка.

Фонограмма записывается с микрофона в циклическом режиме. Средствами Cakewalk SONAR отбираются лучшие дубли фрагментов вокальной партии. Из них монтируется вся партия. В целях уменьшения уровня шума полученный аудиофайл экспортируется из Cakewalk SONAR в Adobe Audition. После применения функции Noise Reduction обработанный аудиофайл импортируется в Cakewalk SONAR. К нему применяются фильтрация и динамическая обработка. Добавляется искусственная реверберация. Итоговый проект, содержащий аккомпанемент и партию вокала, сводится в стереофонический аудиофайл.

Все существенные шаги отображены в файлах, которые сохранены на диске, сопровождающем книгу.

Приложение 1 представляет собой краткий толковый словарь музыкально-компьютерных терминов (больше 170 словарных статей).

В приложении 2 описано содержимое компакт-диска, сопровождающего книгу, и приведен перечень файлов с примерами, хранящихся в папке EXAMPLES. Кратко пояснено назначение каждого файла. В целом примеры иллюстрируют всю последовательность действий, выполняемых в процессе записи и обработки вокальной партии, сведения проекта песни в сереофонический аудиофайл.

Список литературы содержит библиографические сведения о наших книгах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве. Большинство статей имеется на диске.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о круге вопросов, рассматриваемых в книге.

Заказать книгу: