PETELIN.RUСтатьи → NEMESYS GIGASTUDIO 160, INSTRUMENT EDITOR | 20.9

Р. Петелин, Ю. Петелин "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства" (1 издание)

ГЛАВА 20. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ БИБЛИОТЕК СЭМПЛОВ С ПОМОЩЬЮ GIGASTUDIO INSTRUMENT EDITOR 2.0

20.9. Главное меню программы

Содержимое данного раздела носит справочный характер. Мы перечислим те команды, к которым уже обращались на страницах книги, и кратко опишем команды, о которых еще не упоминали.

20.9.1. File - операции с файлами

В меню входят команды, обеспечивающие работу с файлами:

  • New - создать новый проект
  • Open - загрузить сэмплерный банк в форматах GIG, DLS, SF2
  • Close - закрыть проект
  • Save - сохранить проект
  • Save As - сохранить проект в GIG-файле с заданным именем
  • Save Limited - сохранить ограниченный набор информации в файле проекта
  • Merge file -добавление информации из заданного файла в текущий проект
  • Load articulation file - загрузить файл артикуляции
  • Save articulation file - сохранить файл артикуляции

После выбора команды Save Limited открывается окно диалога (рис. 20.45) для выбора варианта оптимизации сохраняемого файла. Здесь оптимизация заключается в отбрасывании некоторой части информации, относящейся к инструментам, занимающим более 64 или 32 Мбайт (опции Instruments requiring more than 64 MB и Instruments requiring more than 32 MB) и сэмплам, не используемым ни в одном инструменте, но занимают место (опция Unreferenced samples).


Рис. 20.45. Окно Save Limited

Данная функция может быть полезна в тогда, когда вы хотите загрузить очень большой инструмент (например, NemeSys_1GB_Grand.gig), а оперативной памяти компьютера не хватает. Если включена оптимизация под 32 или 64 Мбайт, то при сохранении этого инструмента под другим именем часть сплитов, соответствующих параметру Velocity будет уничтожена. Хотя тембр фортепиано, зависящий от скорости нажатия MIDI-клавиш, будет передаваться и не так детально, все равно вы сможете воспользоваться этим тембром даже в условиях нехватки памяти.

20.9.2. Edit - редактирование

В меню Edit собраны команды, позволяющие редактировать объекты, принадлежащие различным иерархическим уровням:

  • Undo - отменить последнее действие
  • Cut instrument - вырезать инструмент в буфер обмена
  • Copy instrument - копировать инструмент в буфер обмена
  • Paste - вставить инструмент из буфера обмена
  • Delete instrument - удалить инструмент
  • Import samples - импортировать сэмплы из заданного файла
  • Import sample directory - импортировать все сэмплы из указанного каталога
  • Edit macros - открыть окно редактора макросов (разд. 20.8)
  • Instrument wizard - запустить мастер создания инструмента (разд. 20.3.2)
  • Combine instruments - скомбинировать несколько выбранных инструментов в один с использованием механизма регистров (рис. 20.46)
  • Crossfade editor - вызвать редактор Multi-crossfade (разд. 20.4.5)
  • File Info - вызвать окно стандартной информации о мультимедийном файле (рис. 20.47)
  • Preferences - вызвать окно, показанное на рис. 20.48

Осталось выяснить назначение лишь трех команд меню Edit.

После вызова команды Combine instruments появляется окно диалога, возможный вид которого показан на рис. 20.46.


Рис. 20.46. Объединение нескольких инструментов в один

В списке Using this controller… выбирается контроллер, используемый в качестве переключателя тембров объединяемых инструментов.

В списке Combine these instruments перечисляются выбранные вами инструменты.

С помощью кнопок со стрелками можно менять порядок расположения инструментов в списке и, соответственно, порядок сплитов заданного переключателя.

Name - имя вновь создаваемого инструмента. Bank - банк, в котором он должен располагаться, Patch - номер инструмента в банке.

Некоторые из параметров инструментов невозможно комбинировать путем размещения в разных регистрах. Например, параметр Attenuation (dB) (разд. 20.3.1) может существовать в инструменте только в единственном экземпляре.

В списке Copy other instrument parameters from выбирается инструмент-прототип, соответствующие параметры которого будут взяты за основу для нового инструмента.

Командой File Info открывается окно (рис. 20.47) стандартной информации о мультимедийном файле формата RIFF, к которому относятся и GIG-файлы. Поля этого окна заполняются создателем GIG-файла по его усмотрению.


Рис. 20.47. Информация о проекте

Команда Preferences вызывает окно предпочтений, показанное на рис. 20.48.


Рис. 20.48. Окно предпочтений

В группе Middle C выбирают ноту до одной из трех октавы. В дальнейшем она считается серединной нотой MIDI-клавиатуры.

В группе Unity note for imported .wav files задается способ получения информации о базовой ноте во время импорта сэмплов из WAVE-файлов:

  • Default to middle C - в качестве базовой ноты выбрать срединную ноту MIDI-клавиатуры
  • Guess from filename (e.g. *61.wav) - взять информацию о базовой ноте из имени файла в формате *nn.wav, где nn - номер ноты
  • Guess from filename (e.g. *C#4.wav) - взять информацию о базовой ноте из имени файла в формате *abc.wav, где abc - номер ноты (буквенно-цифровое обозначение ноты)

Все эти опции будут работать только в том случае, если в самом WAVE-файле нет информации о базовой ноте. В противном случае (вне зависимости от выбранной опции) будет выбрана та базовая нота, которая имеется в файле. Чтобы игнорировать эту информацию, следует включить опцию Filename override internal settings.

Рассмотрим назначение других опций окна предпочтений:

  • Adjust unity note by _ half steps - смещение базовой ноты на указанное количество полутонов
  • Velocity splits for manually created regions - количество сплитов по параметру Velocity, образуемое по умолчанию при создании региона
  • Stereo - создание стереофонических регионов по умолчанию
  • Temp directory - путь к директорию, используемому для хранения временных файлов
  • Audio Editor - путь к звуковому редактору, используемому для редактирования сэмплов; вызов этого редактора осуществляется командой Edit Audio контекстного меню списка сэмплов
  • Warn, if reload requires save - выдача предупреждения, если для перезагрузки инструмента в GigaStudio требуется сохранить файл
  • Use internal names on WAV import - при импорте WAVE-файлов использование названий сэмплов, хранимыех в самих WAVE-файлах, а не имен файлов

Опция Retune regions when dragging может быть полезна в том случае, если требуется переносить регионы по MIDI-клавиатуре с сохранением их тональности. Если эта опция включена, то при перемещении региона будет происходить соответствующее перемещение и базовых нот сэмплов данного региона. В противном случае изменять настройки сэмплов на вкладке Sampler, описанной в разд. 20.4.6, придется вручную.

20.9.3. MIDI > Channel status - статус MIDI-каналов

Пункт MIDI главного меню содержит всего одну команду, которая выводит окно статуса MIDI-каналов - Channel status (рис. 20.49).


Рис. 20.49. Окно статуса MIDI-каналов

В списке Port выбирается один из четырех MIDI-портов GigaStudio, Для каждого MIDI-канала этого порта выводится информация о том, какие инструменты для него загружены.

Перечислять остальные команды главного меню, которые встречаются почти в каждом приложении MS Windows, не имеет смысла - View, Window и Help.

Итак, теперь вы не только умеете использовать виртуальный сэмплер GigaStudio, но и, надеемся, научились создавать для него банки с уникальными звуками.

Содержание