PETELIN.RUСтатьи → NEMESYS GIGASTUDIO 160, INSTRUMENT EDITOR | 19.4

Р. Петелин, Ю. Петелин "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства" (1 издание)

ГЛАВА 19. NEMESYS GIGASTUDIO 160 (V.2)

19.4. Аудиомикшер, использование эффектов

Прежде чем приступить к использованию эффектов встроенного в GigaStudio эффект-процессора, предлагаем взглянуть на рис. 19.8 и освежить в памяти конфигурацию виртуальной студии. Сейчас вам предстоит работать с аудиомикшером, входы которого обозначены Inputs 1,2, Inputs 3,4 и т. д. Вспомнили? Тогда выбирайте пункт DSP Station панели навигации главного окна или выполните команду View > DSP Station с помощью главного меню программы.

Виртуальный аудиомикшер состоит из трех компонентов:

  • Inputs - линейки аудиомикшера
  • Aux Buses - шины Aux
  • Master - фейдеры выходных каналов

Каждому из компонентов соответствует одна из вкладок.

19.4.1. Inputs - входные линейки аудиомикшера, автоматизация работы аудиомикшера

На вкладке Inputs расположены входные линейки аудиомикшера (рис. 19.23). При отсутствии совместимости драйверов звуковой карты с технологией GSIF доступна всего одна линейка, вернее, стереопара из двух каналов.


Рис. 19.23. Входные линейки аудиомикшера

В верхней части каждой из линеек имеются четыре поля, обозначенные по умолчанию empty. Здесь задаются эффекты реального времени, подключаемые в режиме вставки (Insertion). Щелкните на любом зеленом треугольнике напротив надписи empty. Появится список доступных эффектов реального времени (рис. 19.24).


Рис. 19.24. Выбор эффекта реального времени

Выберите нужный эффект. Он окажется на первом месте среди ячеек подключенных эффектов (рис. 19.25, а). Для подключенного эффекта станет доступна кнопка Edit, нажатием которой вызывается окно редактирования параметров эффектов. Подробнее об особенностях эффектов реального времени мы поговорим в разд. 19.5.

а) б)
Рис. 19.25. Добавление эффектов реального времени в режиме вставки

Если щелкнуть на зеленом треугольнике любой из свободных ячеек и подключить еще один эффект, то он окажется во второй сверху ячейке (рис. 19.25, б), третий подключенный эффект - в третьей ячейке. Одним словом, ячейки заполняются только сверху вниз. Чтобы отключить любой из эффектов, щелкните на соответствующему зеленом треугольнике и в появившемся списке доступных эффектов выберите пункт Remove.

Обратите внимание, что отключить или изменить можно только тот эффект, который был подключен последним. И еще одно важное замечание. Каждая линейка микшера состоит из двух стереоканалов. Когда вы подключаете эффекты в режиме вставки, вы подключаете их не ко всей стереопаре, а только к тому каналу, который выбран текущим с помощью кнопки .

Кнопкой все эффекты можно временно отключить.

С помощью кнопки оба стереоканала можно временно заглушить. Кнопкой заглушаются все каналы микшера, кроме текущего.

Регуляторами задается панорама для каждого из стереоканалов. Единственная, на наш взгляд, польза от этих регуляторов состоит в том, что с их помощью можно сузить стереобазу или поменять местами стереоканалы.

С помощью фейдеров, показанных на рис. 19.26, устанавливается уровень сигнала для каждого из стереоканалов. Если отключить кнопку , эти фейдеры можно будет передвигать независимо друг от друга.


Рис. 19.26. Фейдеры уровней стереосигнала

Любым параметром микшера можно управлять посредством MIDI-интерфейса. Щелкните правой кнопкой мыши на интересующем вас элементе управления. Появится окно диалога, показанное на рис. 19.27.


Рис. 19.27. MIDI-автоматизация

В этом окне нужно выбрать MIDI-порт (Midi Port), MIDI-канал (Midi Channel) и контроллер (Midi Controller), посредством которого будет осуществляться управление. Затем вы можете изменять значение выбранного параметра из секвенсора или непосредственно с MIDI-клавиатуры (если, конечно, на ней присутствуют соответствующие контроллеры - колеса, левер, слайдеры и т. п.).

Эффекты реального времени можно использовать не только в режиме вставки. Их можно подключать к шинам Aux (разд. 19.4.2), а с каждой из линеек микшера посылать сигнал на любую из шин Aux. Обработанный эффектами сигнал будет возвращаться на заданный выход микшера. На рис. 19.28, а показаны ячейки посылов на шины Aux.

а) б)
Рис. 19.28. Посыл сигнала на шины Aux

Чтобы изменить уровень посыла, щелкните на нужной ячейке и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перемещайте мышь вверх или вниз. В задействованной ячейке будет отображаться уровень посыла (рис. 19.28, б).

Еще один способ изменения уровня посыла: щелкните на черном треугольнике, расположенном в каждой ячейке посыла. Возникнет фейдер, показанный на рис. 19.29. В нижней части фейдера имеется опция Pre. Если ее включить, "забор" посылаемого сигнала будет происходить до того, как этот сигнал прошел обработку эффектами, подключенными в режиме вставки. Регуляторы уровня и панорамы тоже не будут оказывать какого-либо действия на посылаемый сигнал.


Рис. 19.29. Фейдер посыла сигнала на шину Aux

Обратите внимание на то, что на шины Aux посылается стереофонический сигнал, а не сигнал текущего стереоканала, выбираемого кнопками .

Осталось дело за малым - научиться подключать эффекты к шинам Aux.

19.4.2. Aux Buses - шины Aux и Master - мастер-секция аудиомикшера

На вкладке Aux Buses расположены линейки шин Aux аудиомикшера (рис. 19.30).


Рис. 19.30. Шины Aux

Для каждой шины можно задать уровни сигнала в стереоканалах. Эффекты реального времени, которыми эти сигналы будут обрабатываться, подключаются так же, как было показано в разд. 19.4.2. Однако этими эффектами обрабатываются не отдельные каналы, а вся стереопара целиком.

Каждой из шин Aux можно назначить свой звуковой порт. Для этого нужно щелкнуть на надписи . Возникнет список доступных портов. Выберите в нем нужный порт. Если драйверы вашей звуковой карты несовместимы с технологией GSIF, то выбирать будет не из чего. Доступным окажется лишь один порт.

Вид части главного окна на вкладке Master показан на рис. 19.31.


Рис. 19.31. Мастер-секция аудиомикшера

Это мастер-секция аудиомикшера. В секции расположена одна или несколько (зависит от возможностей звуковой карты) микшерских линеек. Каждая из них соответствует одному из аудиопортов, обозначаемых Outputs 1,2, Outputs 3,4 и т. д.

Единственные доступные параметры - уровни сигналов для каждого из стереоканалов.

Мы довольно много говорили об эффектах реального времени, но еще не упоминали о том, как обеспечить доступ к ним. Настала пора это положение исправить.

Далее

Содержание