PETELIN.RUКниги → Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства

СПб: БХВ-Санкт-Петербург, Арлит, 2002. - 432 с.

Аннотация

Уважаемый читатель! Мы предлагаем Вашему вниманию свою очередную книгу. В ней детально рассмотрена новейшая версия одной из наиболее популярных программ для работы с музыкой и звуком. Cool Edit Pro 2 позволяет записывать многодорожечные аудиокомпозиции с микрофона или любого источника звукового сигнала; редактировать и обрабатывать эффектами как отдельные файлы, так и группу файлов; выполнять сведение, мастеринг и запись компакт-диска.

Изложена сущность и способы применения основных аудиоэффектов: вибрато, тремоло, дилэй, флэнжер, фэйзер, хорус, реверберация, дистошн, вокодер, сдвиг высоты тона. Приведены методики генерирования и обработки звуковых данных: шумоподавления, устранения последствий клиппирования сигнала, динамических и спектральных преобразований, применения встроенных и подключаемых посредством DirectX эффектов.

Рассмотрены методы поиска и устранение аномалий в записанном сигнале на основе анализа мгновенного спектра, фазовых соотношений (фигур Лиссажу) и гистограммы распределения значений отсчетов. Приведено описание встроенных средств имитации акустики зала с использованием импульсной характеристики, обработки композиций колебаниями, синхронизированными с ритмами активности головного мозга, извлечения звуковых данных из видеофайлов и с треков CD Digital Audio, преобразования WAV-файлов в файлы формата MP3, записи компакт-дисков.

Подробно описаны технологии неразрушающего, скользящего редактирования и сведения композиции в мультитрековой среде. Приведена методика подключения аудиоэффектов к трекам и управления их параметрами в реальном времени посредством огибающих автоматизации.
Книга укомплектована компакт-диском в формате CD Extra. В раздел CD-ROM включены демоверсия Cool Edit Pro 2 и примеры мультитрековых проектов. В разделе CD Digital Audio записаны сведенные музыкальные композиции.

Введение

Cool Edit Pro 2 принадлежит к числу наиболее мощных звуковых редакторов. Предшественниками современной версии программы являются Cool Edit 96, Cool Edit 2000 и Cool Edit Pro 1.2. Все лучшее, что было в этих версиях программы, сохранено в Cool Edit Pro 2, а, кроме того, здесь появились и новые эффективные средства анализа и обработки звука.

В своих книгах мы уже в третий раз обращаемся к этому "крутому" звуковому редактору. В книге "Звуковая студия в PC" вместе с начинающими компьютерными музыкантами мы впервые совершили попытку освоения принципиально важных возможностей Cool Edit 96. Оценив удобство, надежность, высокое качество функционирования программы, а также высочайшую степень насыщенности ее самыми современными методами и алгоритмами обработки аудиосигналов, в книге "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства" мы довольно подробно рассказали о приемах работы с Cool Edit Pro 1.2. Эта версия принципиально отличалась от предшествующих: в ней впервые в качестве "программы в программе" появился мультитрековый редактор. В ту пору мы занимались подготовкой еженедельной радиопередачи "Музыкальный компьютер", а монтаж каждого выпуска выполняли как раз в Cool Edit Pro 1.2. Очень наглядно, просто и, вместе с тем, эффективно организовано в Cool Edit Pro 1.2 выполнение всех операций и с отдельными аудиофайлами (запись, монтаж, шумоподавление, динамическая обработка, фильтрация, обработка эффектами), и с группой файлов-блоков (монтаж на параллельных треках, панорамирование, достижение баланса уровней громкости, сведение в стереотрек).

И вот теперь мы предлагаем Вашему вниманию книгу о самой новой (на момент завершения работы над рукописью) версии этой популярной программы.

Интерфейс Cool Edit от версии к версии не подвергается существенным изменениям (хотя в программу и заложено немало средств для гибкого формирования ее облика в соответствии с эстетическими пристрастиями владельца), наблюдается также преемственность встроенных средства обработки звука. Поэтому, естественно, в нашей новой книге, претендующей на полное описание возможностей программы, а не на анализ отличий от предыдущих версий, есть материал, с которым наши читатели могли уже встречаться в книге "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства". Вместе с тем мы постарались подробно рассмотреть все новые возможности программы, а также дополнить примерами и пояснениями некоторые разделы, посвященные элементам, присутствие которых в Cool Edit уже стало традицией. Такой подход не мог не сказаться на объеме материала. Можно смело утверждать: Вы держите в руках самое подробное описание способов работы с Cool Edit Pro 2.А теперь поговорим о самой программе. Прототип звукового редактора Cool Edit Pro создан всего одним человеком - Дэвидом Джонсом. Правами на распространение программы обладает Syntrillium Software Corporation. Популярность Cool Edit Pro отчасти объясняется тем, что ранняя версия редактора (Cool Edit) являлась свободно распространяемой (Share Ware). Да и сейчас его демо- и sharewae-версии можно найти в Internet на сайте www.syntrillium.com.На протяжении ряда лет автор программы непрерывно улучшал свое детище и достиг совершенства. Последняя на момент написания книги версия программы Cool Edit Pro 2 представляет собой звуковой редактор, обладающий практически всеми возможностями программ такого класса.

Многие специалисты дают этой программе самые высокие оценки. Показательно, что Cool Edit Pro входит в комплект поставки ряда профессиональных плат оцифровки звука.

Для того чтобы эффективно применять Cool Edit Pro в своем творчестве, нужно иметь представление о некоторых из его принципиальных особенностей. Рассмотрим их.

Программа Cool Edit Pro предназначена для работы с оцифрованным звуком, т. е. аналоговые звуковые волны должны быть предварительно преобразованы (сэмплированы) в последовательность двоичных цифровых отсчетов. Такое преобразование осуществляется в аналого-цифровом преобразователе (АЦП). В результате работы АЦП получается цифровой образ звука, то, что в английском зыке именуется Waveform. В своих предыдущих книгах мы предпочитали называть этот объект сэмплом. Однако в процессе подготовки книг к изданию в США переводчики столкнулись с некоторыми проблемами, что и определило необходимость использования в наших новых книгах буквального перевода термина Waveform: волновая форма.
Волновые формы хранятся на жестком диске в файлах различных форматов. Чаще всего это файлы с расширением WAV. Таким образом, когда Вы "собираете" в Cool Edit Pro аудиокомпозицию (например, песню), WAV-файлы служат стандартными элементарными блоками, кирпичиками.

В принципе, существует два метода редактирования звуковых данных: разрушающий и неразрушающий. При разрушающем методе преобразования (вырезка, вставка, обработка эффектом и т. д.) применяются непосредственно к исходному WAV-файлу так, что изменяются сами первоначальные звуковые данные, в то время как неразрушающее редактирование подразумевает, что файл на диске фактически не изменяется. Вместо этого каждая операция редактирования сохраняется как команда, которую нужно выполнить при воспроизведении волновой формы. Например, при разрушающем редактировании изменение громкости звука фактически изменило бы амплитуду волновой формы. А при неразрушающем редактировании изменение громкости будет вызвано выполнением последовательности команд, которые, по существу, являются инструкциями программе о том, как перестраивать коэффициент передачи усилителя звуковой карты.

В Cool Edit Pro используется и разрушающие, и неразрушающие методы редактирования. Однако даже разрушающее редактирование не будет применено непосредственно к исходной волновой форме до тех пор, пока Вы не сохранили файл. Здесь реализован метод, который можно назвать отсроченным разрушающим редактированием. Когда Вы в Cool Edit Pro открываете WAV-файл, программа помещает копию файла во временный каталог и для редактирования использует эту копию. Исходный файл остается неизменным до тех, пока Вы не сохраните изменения на диске (например, выбирая из меню File команду Save…). И только когда Вы сохраняете внесенные изменения, Cool Edit Pro записывает поверх исходного файла файл с теми изменениями, которые Вы сделали в файле-копии.

Поскольку весь редактируемый в Cool Edit Pro материал хранится во временных файлах-копиях, имеется принципиальная возможность защитить вашу работу от всевозможных сбоев компьютера, питания, операционной системы и т. п. Если в процессе редактирования произойдет, например, отключение питание, то после перезагрузки компьютера и запуска Cool Edit Pro программа предложит Вам продолжить редактирование с того места, на котором оно было прервано.

В Cool Edit Pro 2 существуют два принципиально различных режима работы: редактирование отдельных волновых форм и совместное мультитрековое редактирование совокупности волновых форм. Для каждого из режимов предусмотрены свое главное меню и свое главное окно: Edit Waveform View и Multitrack View - два различных по назначению звуковых редактора, объединенных в функциональный комплекс. Важно понимать, что операции редактирования, выполняемые в Edit Waveform View (подобные вырезке, вставке и обработке эффектами), по своей сути являются разрушающими, и когда Вы сохраняете файл, изменения вносятся непосредственно в волновую форму. Редактирование, выполненное в Multitrack View (типа переноса, состыковки волновых форм, изменения громкости, панорамы, параметров эффектов реального времени) является неразрушающим.

При отсроченном разрушающем редактировании есть возможность использовать в Cool Edit Pro функцию многократной отмены операций (Undo). Когда Вы применяете разрушающее редактирование к WAV-файлу, Cool Edit Pro сохраняет копию того файла, который существовал до редактирования. Это делается для каждой выполненной Вами операции редактирования. Вы можете "путешествовать" как назад, так и вперед по всей предыстории редактирования. Многократная функция Undo дает Вам свободу при работе над волновыми формами. Вам не стоит переживать о том, что самый интересный результат творчества окажется безвозвратно утраченным. Однако за свободу приходится платить. В данном случае возможность многократной отмены операций достигается ценой затрат дисковой памяти. Правда, все автоматически созданные копии будут также автоматически и удалены с жесткого диска, когда Вы закроете файл или выйдете из программы. Но непосредственно в процессе работы с Cool Edit Pro нужно иметь на диске много свободного места. Впрочем, Вы можете ограничить максимальное число уровней Undo или вовсе отключить эту функцию, если есть проблемы с дисковым пространством.

Во многих музыкальных редакторах, имеющих средства обработки аудиоданных, предусмотрены два варианта использования эффектов: применение эффекта в реальном времени и пересчет звуковых данных. Первый вариант удобнее, поскольку Вы регулируете параметры эффекта и тут же слышите результат. Однако при этом требуется высокопроизводительный компьютер. Применение эффекта путем пересчета позволяет обрабатывать звуковые данные с помощью относительно "слабого" компьютера, но процесс обработки может продолжаться десятки минут. Поневоле не захочешь лишний раз вносить улучшения, пробовать что-нибудь новенькое.

Оптимальная стратегия использования эффектов могла бы состоять в следующем. Сначала, включив циклический режим воспроизведения волновой формы, в реальном времени Вы подбираете параметры эффекта, наилучшим образом соответствующие вашему замыслу, затем единственный раз пересчитываете волновую форму, применив к ней эффект с уже подобранными параметрами.

В Cool Edit Pro Вы можете использовать как собственные, встроенные в программу эффекты, так и эффекты, подключаемые посредством DirectX.

Важнейшем нововведением Cool Edit Pro 2 является поддержка эффектов реального времени в Multitrack View.

Основной способ применения эффектов в Edit Waveform View - пересчет звуковых данных. Полноценный режим реального времени в Edit Waveform View не предусмотрен. Однако замена режима реального времени все же имеется. Если в окне того или иного эффекта есть кнопка Preview (предварительное прослушивание, проба в реальном времени), то Вы сможете подобрать параметры эффекта. Результаты изменений параметров эффекта, которые Вы производите регуляторами в окне эффекта, будут слышны немедленно. Правда, для того, чтобы от попытки предварительного прослушивания был какой-то толк, ваш компьютер должен обладать высокой производительностью. В отличие от настоящего режима реального времени, при предварительном прослушивании можно пользоваться только одним эффектом.

Мы уже говорили о том, что Cool Edit Pro является многоканальной средой, которая позволяет поместить любое число волновых форм (блоков) на различные треки как для одновременного воспроизведения, так и для последующего объединения всех треков в один.

Процесс микширования включает в себя объединение всех волновых форм, помещенных на треках, в два (или больше) каналов вывода. Вы можете редактировать, добавлять на треки и убирать с них блоки, а Cool Edit Pro постоянно будет отслеживать изменения, происходящие в ходе многоканальной сессии (типа перемещения или удаления блока, изменения громкости). Как только что-либо будет изменено, Cool Edit Pro немедленно отработает эти изменения, внеся необходимые коррективы в микс, поступающий на выход программы (например, в ЦАП звуковой карты). Эти изменения выполняются программой в фоновом режиме - происходит фоновое микширование. Если Вы владеете достаточно производительным компьютером, то можете безостановочно редактировать композицию, фоновое микширование не будет мешать Вам. Вы его просто не ощутите, хотя в программе предусмотрен специальный индикатор, не только свидетельствующий о том, что фоновое микширования идет, но и позволяющий определять, на какой стадии находится этот процесс. Если производительность процессора и жесткого диска не достаточна, то фоновое микширование все же будет тормозить вашу работу.

Напомним, что поток воспроизводимых данных может быть направлен к паре устройств вывода (одиночная стереофоническая звуковая карта) или к множеству устройств вывода (несколько стереофонических звуковых карт или одна многоканальная плата). Cool Edit Pro генерирует миксы для каждого набора применяемых устройств вывода. Если Вы используете одну стереофоническую звуковую карту, Cool Edit Pro генерирует только один стереомикс. Если же к компьютеру подключена многоканальная система, то должны быть созданы отдельные миксы для каждого устройства вывода (для каждой из стереопар). Многоканальный вывод требует большего объема обработки и, следовательно, появляется тенденция к замедлению процесса микширования. Таким образом, аудиоплата и компьютер должны соответствовать друг другу. Нет смысла устанавливать дорогое многоканальное устройство оцифровки звука в дешевый компьютер.

В дополнение к аудиофайлам различных форматов, например, к WAV-файлам, Cool Edit Pro позволяет также использовать файлы, именуемые сессионными (Session) файлами (файлы с расширением SES). Мы назвали WAV-файлы стандартными блоками, из которых строится любая аудиокомпозиция, например, песня. Тогда можно считать, что сессионный файл - это и есть собственно песня, хотя в SES-файле фактически нет никаких звуковых данных. Размер SES-файла очень мал. В нем содержатся только подробные указания программе Cool Edit Pro в виде следующих данных:

  • Имена используемых WAV-файлов и пути к ним
  • Имена треков
  • Моменты времени включения и выключения воспроизведения определенного WAV-файла
  • Уровень громкости и панорама, устанавливаемые перед началом воспроизведении каждого файла, и законы изменения этих параметров в процессе воспроизведения
  • Подключенные эффекты реального времени и законы изменения их параметров

Можно сравнить SES-файл с дирижером, а WAV-файлы - с оркестрантами. Дирижер указывает каждому исполнителю, когда он должен вступить и с какими нюансами вести свою партию. Однако, и дирижеру нужен оркестр. Аналогично SES-файл имеет смысл только тогда, когда и он, и WAV-файлы, участвующие в сессии, находятся в определенных каталогах. Вы не можете просто скопировать на гибкий диск и перенести его на компьютер друга, не можете произвольным образом переименовать или переписать в другой каталог какой-либо из WAV-файлов, задействованных в сессии. Если, совершив любое из перечисленных действий, Вы попытаетесь открыть SES-файл и воспроизвести композицию, ничего из этого не выйдет. Дирижер не обнаружит музыкантов на положенных местах и концерт не состоится. Это не означает, что SES-файлы и все внедренные в них WAV-файлы нельзя перемещать из каталога в каталог. Можно. Но для этого в Cool Edit Pro существуют специальные операции сохранения сессии на диске.

Отметим, что возможность применения эффектов реального времени в процессе мультитрекового редактирования - важнейшая, но не единственная новинка Cool Edit Pro 2. Если скрупулезно сравнивать эту программу с Cool Edit Pro 1.2, то мы увидим, что появились новые возможности, некоторые функции реализованы более удобно, алгоритмы и интерфейс оптимизированы. Кратко рассмотрим основные новинки программы.

Расширен инструментарий автоматизации работы звукорежиссера. В частности в программе предусмотрены средства для конвертирования форматов и нормализации группы файлов, включенных в предварительно составленный список.

Аудиоданные теперь можно извлекать в Cool Edit Pro 2 из AVI-файлов и с треков аудиодисков.

Не выходя из Cool Edit Pro 2, можно записывать компакт-диск CD Digital Audio.

В мультитрековом режиме реализованы принципиально новые технологии редактирования с использованием огибающих автоматизации. Эффекты реального времени можно применять не только к отдельным трекам, но и к группам треков, объединенных в шины. С помощью микшера можно маршрутизировать сигнал между отдельными эффектами, подключенными к шине. Реализованы новые операции, связанные с формированием и использованием лупов, грувов.

Особенно актуальна возможность работы с видео.

Программа теперь сама распознает DirectX-эффекты, установленные в системе, и оценивает свою совместимость с ними.

В распоряжении пользователей появились несколько новых встроенных эффектов и обработок:

  • Stereo Field Rotate - управление стереополем (в том числе вращение его вокруг слушателя)
  • Dinamic Delay - дилэй с динамическим изменением задержки и обратной связи
  • QuickVerb… - реверберация с упрощенным набором регулируемых параметров
  • Dynamic EQ… - параметрический эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой фильтра
  • Doppler Chifter… - имитатор эффекта Доплера (изменение частоты колебания, излученного движущимся источником) с возможностью выбора формы траектории и скорости кажущегося перемещения источника звука
  • Frequency Band Splitter - кроссовер, позволяющий разделять спектр сигнала на отдельные полосы и направлять полученные компоненты сигнала в различные каналы воспроизведения (обработка действует в мультитрековой среде)

К имевшимся в предыдущих версиях программы средствам анализа свойств обрабатываемого звука (таким, как анализаторы текущего и мгновенного спектра, гистограмма распределения уровней аудиосигнала) добавился виртуальный стереогониометр, позволяющий по виду фигур Лиссажу оценить качество стереополя (в частности - моносовместимость создаваемой композиции).

Заметно пополнился список пресетов эффектов, перешедших в Cool Edit Pro 2 из предыдущих версий программы.

Увеличилось число форматов файлов, поддерживаемых звуковым редактором.

В Cool Edit Pro 2 встроен фирменный преобразователь WAV-файлов в файлы формата MP3.

В мультитрековом режиме наряду со звуковыми файлами можно использовать MIDI-файлы и AVI-файлы. Для файлов этих типов отведено по одному треку.

Появилась принципиально новая панель Organizer, делающая удобной работу с файлам, эффектами и наиболее часто используемыми операциями редактирования.

В главном окне программы теперь имеются плавающие панели, которые можно переносить с места на место, отделять от главного окна либо присоединять к нему. Отображаемые панели выбираются по желанию пользователя.

Новинок столько, что перечислить все просто невозможно.

Структура книги

Рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 12 глав, авторского предисловия, введения, приложения, заключения и списка литературы. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD Extra.

В первой главе рассмотрена чрезвычайно важная проблема - подготовка программы Cool Edit Pro 2 к работе. От того, насколько грамотно Вы выполните все необходимые подготовительные операции, зависит удобство работы с программой и качество полученных Вами результатов.

В этой главе мы описали опции, содержащиеся в тех окнах диалога, которыми Вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

  • Общие и системные настройки
  • Настройка цветовых схем интерфейса и параметров отображения
  • Выбор параметров обработки звуковых данных и параметров мультитрекового редактирования
  • Выбор опций, определяющих параметры синхронизации по интерфейсу SMPTE
  • Выбор внешнего контроллера, устройств ввода-вывода цифрового звука и MIDI-сообщений
  • Редактирование списков устройств записи и воспроизведения

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы с композициями периодически возвращаться к первой главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их влияние на конечный результат.

Во второй главе рассмотрена работа в главном окне в режиме Edit Waveform View.Описаны панели Transport Controls (для управления записью и воспроизведением) и Zoom Controls (позволяющая гибко управлять отображением волновых форм). Приведены технологии регулирования уровня сигнала и записи звуковых данных, выделения фрагментов волновой формы с помощью инструментов панели Selection/View Сontrols. Пояснено содержание информации, содержащейся в строке статуса.

В последующих главах (за исключением главы 12) подробно рассмотрены команды главного меню программы в режиме Edit Waveform View.

Главное меню содержит 10 меню. В каждом из них сосредоточена одна из следующих функционально однородных групп команд и подменю:

  1. Работа с файлами
  2. Редактирование
  3. Управление отображением
  4. Управление эффектами
  5. Генерирование звуковых колебаний с заданными свойствами
  6. Анализ свойств звуковых данных
  7. Создание меню, сконфигурированного по желанию пользователя
  8. Выбор опций настройки
  9. Управление окнами
  10. Получение помощи

Многие команды главного меню дублируются кнопками панели инструментов главного окна.

В третьей главе мы рассмотрели команды меню File. Наряду с большими группами команд, выполняющих разновидности традиционных операций загрузки и сохранения файлов в данном меню представлены также такие уникальные команды, как:

  • Extract Audio from Video… - извлечение звуковой дорожки из видеофайла и ее загрузка в Cool Edit Pro
  • Extract Audio from CD… - извлечение треков с диска CD Digital Audio и их загрузка в Cool Edit Pro
  • CD Burning… - запись компакт-диска
  • Batch File Convert… - конвертирование форматов файлов в пакетном режиме

Рассмотрены все опции и методики применения окон, открывающихся командами меню.

В четвертой главе описано меню Edit, в котором содержатся команды и подменю, ориентированные на редактирование аудиоданных. Рассмотрены особенности действия команд, реализующих стандартные операции копирования, вставки, удаления. Подробно раскрыты возможности специфических операций:

  • Delete Silence - удаление из волновых форм фрагментов, содержащих тишину
  • Zero Crossings - перемещение начала и конца выделенного фрагмента к ближайшим точкам, в которых звуковая волна пересекает нулевой уровень
  • Find Beats - выделение фрагмента, совпадающего с перепадами уровня сигнала
  • Auto-Cue - определение границ фраз или долей
  • Snapping - выбор опций привязки границ выделенного участка волновой формы к координатной сетке
  • Group Waveform Normalize - совместная нормализация несколько волновых форм
  • Adjust Sample Rate - изменение частоты дискретизации
  • Convert Sample Type - преобразование типа сэмплирования

В пятой главе описано меню View, включающее в себя команды и подменю, с помощью которых осуществляется управление отображением элементов интерфейса программы.

Приведены сведения о разновидностях спектральных представлений аудиосигналов и описана методика работы в режиме отображения мгновенного спектра Spectral View.Рассмотрены панели:

  • Organizer Window - органайзер, облегчающий работу с файлами и эффектами
  • Cue List / Ranges - инструмент разметки фрагментов волновой формы
  • Show Play List - средство редактирования списка очередности воспроизведения открытых волновых форм или их фрагментов
  • Edit Tempo - окно, предназначенное для вычисления и редактирования темпа музыкального произведения, содержащегося в файле
  • Wave Properties - окно для определения атрибутов аудиофайла

Кроме того, рассмотрено назначение всех панелей инструментов главного окна.

Шестая глава относится к числу самых объемных глав книги. В этом нет ничего странного, ведь речь в ней идет о меню Effects, в котором собраны все команды, позволяющие применять эффекты (и встроенные, и подключаемые посредством DirectX). Список эффектов растет с каждой новой версией программы и в Cool Edit Pro 2 он выглядит так:

  1. Invert - инвертирование звукового сигнала
  2. Reverse - реверсирование звукового сигнала
  3. Silence - установление абсолютной тишины на заданном участке волновой формы
  4. DirectX - доступ к окнам аудиоэффектов, подключенных посредством DirectX.
  5. Amplitude - преобразование амплитуды. Подменю, в которое входят следующие команды:
    - Amplify… - преобразование уровня звукового сигнала
    - Channel Mixer… - канальный микшер:
    - Dynamics Processing… - динамическая обработка:
    - Envelope… - управление формой огибающей амплитуды
    - Hard Limter…- жесткое ограничение
    - Normalize… - нормализация
    - Pan/Expand… - расширение стереобазы, преобразование стереообраза источника звука
    - Stereo Field Rotate… - вращение стереополя
  6. Delay Effects - эффекты, основанные на задержке. Подменю, в которое входят следующие команды:
    - Chorus… - хорус
    - Delay… - дилэй
    - Dinamic Delay - дилэй с динамическим изменением задержки и обратной связи
    - Echo… - эхо
    - Echo Chamber… - имитация акустики помещений
    - Flanger… - флэнжер
    - Full Reverb… - универсальный процессор реверберации
    - Multitap Delay… - многоканальная задержка
    - QuickVerb… - реверберация с упрощенным набором регулируемых параметров
    - Reverb… - реверберация
    - Sweeping Phaser… - перестраиваемый фазовращатель (фейзер)
  7. Filters - фильтрация звукового сигнала. Подменю, в которое входят команды, открывающие окна следующих эффектов:
    - Dynamic EQ… - эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой
    - FFT Filter… - фильтр на основе быстрого преобразования Фурье
    - Graphic Equalizer… - универсальный графический эквалайзер
    - Graphic Phase Shifter… - графический фазовращатель
    - Notch Filter… - пятиполосный фильтр выреза
    - Parametric Equalizer… - семиполосный параметрический эквалайзер
    - Quick Filter… - восьмиполосный графический эквалайзер
    - Scientific Filters… - фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева
  8. Noise Reduction - шумоподавление. Подменю, в которое входят следующие команды:
    - Click/Pop Eliminator… - обнаружение и исправление щелчков и/или выпадений отсчетов
    - Clip Restoration… - устранение клиппирования
    - Hiss Reduction… - спектральное пороговое шумоподавление
    - Noise Reduction… - шумоподавление на основе анализа свойств образца шума
  9. Special - специальные эффекты
    - Brainwave Synchronizer… - синхронизация с ритмами головного мозга
    - Convolution… - свертка
    - Distortion… - дистошн
    - Music - исполнение мелодии
  10. Time/Pitch - преобразование длительности и высоты тона волновой формы. Подменю, в которое входят следующие команды:
    - Doppler Chifter… - имитатор эффекта Доплера (изменение частоты колебания, излученного движущимся источником)
    - Pitch Bender - сдвиг высоты тона волновой формы
    - Stretch - преобразование длительности волновой формы

Разъяснена физическая сущность каждого из эффектов, даны подробные рекомендации по выбору их параметров, описаны методики применения.

В седьмой главе рассмотрено меню Generate, включающее в себя команды:

  • Silence… - генерация тишины
  • DTMF Signals… - генерация звука тонального набора телефонного номера
  • Noise… - генерация шума
  • Tones… - генерация тона

Описаны особенности генерации перечисленных процессов. Подробно проиллюстрирована реализация аддитивного метода синтеза звука средствами окна Generate Tones.

В восьмой главе рассмотрены команды меню Analyze:

  • Show Frequency Analysis - проведение частотного (спектрального) анализа
  • Show Phase Analysis - проведение фазового анализа (контроль качества стереосигнала и моносовместимости)
  • Statistics - получение статистической информации о волновой форме и построение гистограммы значений отсчетов

Изложена методика проведения спектрально анализа. Приведено описание принципа действия стереогониометра, позволяющего по виду фигур Лиссажу оценивать качество и моносовместимость стереосигнала. Разъяснена сущность статистической информации о файле, содержащейся в гистограмме распределения уровней, приведены примеры ее использования для выбора параметров динамической обработки.

В девятой главе рассказывается об окне диалога Favorites. С помощью средств окна можно создавать, удалять, редактировать и структурировать пункты, появляющиеся в меню Favorites. Под фаворитами понимаются те операции, которые Вы выполняете чаще других. Они разбросаны по программе, и для создания комфортных условий есть смысл организовать доступ к ним из единого меню.

В десятой главе завершается описание команд меню Options, начатое в гл.1. Много внимания уделено окну диалога Scripts and Batch Processing, которое предназначено для создания, редактирования и выполнения записей последовательностей операций (сценариев).Подробно описано окно диалога Shortcuts (Keyboard&MIDI Triggers), позволяющее выбрать в качестве клавиш управления редактированием не только клавиши компьютерной клавиатуры, но также клавиши и контролеры, расположенные на MIDI-клавиатуре.

Одиннадцатая глава - самая короткая. В ней рассмотрены особенности меню Window и меню Help.

В двенадцатой главе описана методика работы в мультитрековой среде редактора.Наряду с общими принципами работы в режиме Multitrack View подробно изложены:

  • Методика записи аудиоданных в ходе мультитрековой сессии и приемы импортирования в нее волновых форм
  • Технология выбора атрибутов треков и подключения к ним эффектов
  • Работа с шинами и микшером, блокирование треков в целях высвобождения ресурсов процессора
  • Особенности использования параметрического эквалайзера, подключенного к каждому из треков

Детально описаны операции с блоками: перемещение, копирование, расщепление, удаление, группировка, выделение фрагментов и группы блоков.

Подробно освещена работа с лупами и грувами, описаны все существующие способы изменения темпа и транспонирования тональности.

Много внимания уделено проблеме автоматизации. Приведено описание приемов создания и редактирования огибающих автоматизации.

Изложены сведения о командах главного меню и контекстных меню в режиме Multitrack View. Описаны встроенные эффекты, применение которых возможно только в мультитрековом режиме.

В Приложении описывается содержание компакт-диска, которым комплектуется книга. Особенность диска состоит в том, что за счет особого формата, который принято обозначать термином CD Extra, он одновременно является и диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством CD-ROM-привода. Это, по существу, два диска в одном. Итак, на диске представлены 2 раздела: CD-ROM и CD Digital Audio.

В разделе CD-ROM содержатся:

  1. Примеры, ссылки на которые имеются в книге.
  2. Программы:
    - Демонстрационная версия Cool Edit Pro 2.0;
    - Плагин Cool Edit Pro для "прожига" CD-R(W);
    - Пакет инструментальных средств для разработки плагинов к Cool Edit Pro.
  3. Offline-версия данного сайта
  4. Авторские проекты-сессии Cool Edit Pro 2.

Авторы композиций - мы сами, а также наши читатели-участники проекта "Музыкальный компьютер" - на практике демонстрируют применение ряда специфических возможностей Cool Edit Pro 2.

В аудио-сборник раздела CD Digital Audio включены следующие композиции:

  1. "Возвращайся" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин, слова Юрий Петелин, вокал Ирина Димакова (Санкт-Петербург).
  2. "Город" - музыка, слова, вокал, аранжировка, запись, сведение Семен Обломкин; аранжировка, сведение Андрей Мовсесян, Игорь Орлов; вокал Аня Макаренко (группа "Небритые", Санкт-Петербург).
  3. "Больше, чем любовь" - музыка, слова, вокал Ирина Полякова; аранжировка, запись, сведение Владимир Арутюнянц (шоу-группа "X-Press", г. Каменск-Шахтинский, Ростовская область).
  4. "Хиросима" - музыка, запись, сведение Максим Корольков (проект "Pentagon", Санкт-Петербург).
  5. "Ветер" - музыка, слова, вокал Ирина Полякова; аранжировка, запись, сведение Владимир Арутюнянц (шоу-группа "X-Press", г. Каменск-Шахтинский, Ростовская область).
  6. "Птицы" - музыка, слова, аранжировка, запись, сведение, вокал Семен Обломкин; аранжировка, сведение Игорь Орлов (группа "Небритые", Санкт-Петербург).
  7. "Янтарное море" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).
  8. "Идущий в темноту" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).
  9. "Нет до этого дела" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).
  10. "Птица-тройка 2000" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).
  11. "Аэлита" - музыка, аранжировка, запись, сведение Юрий Петелин; аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).