PETELIN.RUКниги → Adobe Audition. Обработка звука для цифрового видео

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Adobe Audition. Обработка звука для цифрового видео

СПб: БХВ-Петербург, 2004. - 400 стр.

От авторов

Введение

Полное содержание книги

От авторов
Как с нами связаться
Введение
Особенности программы, о которых нужно помнить
Структура книги
Глава 1. Готовим программу к работе
1.1. Выбираем основные установки программы с помощью окна Settings
  1.1.1. Общие установки (вкладка General)
  1.1.2. Системные установки программы (вкладка System)
  1.1.3. Цветовые схемы интерфейса и параметры отображения (вкладки Colors и Display)
  1.1.4. Параметры обработки звуковых данных (вкладка Data)
  1.1.5. Параметры мультитрекового редактирования (вкладка Multitrack) и опции синхронизации (вкладка SMPTE)
1.2. Выбираем устройства записи и воспроизведения с помощью окна Device Properties
  1.2.1. Устройства вывода цифрового звука (вкладка Wave Out)
  1.2.2. Устройства ввода цифрового звука (вкладка Wave In)
  1.2.3. Устройства вывода и ввода MIDI-сообщений (вкладки MIDI Out и MIDI In)
  1.2.4. Внешний контроллер (вкладка Ext. Controller)
1.3. Редактируем списки устройств записи и воспроизведения с помощью окна Device Ordering Preference
Глава 2. Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
2.1. Знакомимся с главным окном Edit Waveform View
2.2. Учимся работать с файлами
  2.2.1. Открываем файлы
  2.2.2. Сохраняем и закрываем файлы
2.3. Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
  2.3.1. Управляем отображением волновой формы
  2.3.2. Воспроизводим файл и "перематываем" волновую форму
2.4. Собираем на одном треке последовательность волновых форм
2.5. Разрешаем другим приложениям использовать открытый файл
2.6. Очищаем дисковое пространство от лишних файлов
2.7. Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков CD-Digital Audio
Глава 3. Записываем звук с микрофона
3.1. Выбираем и подключаем микрофон
3.2. Создаем новый проект
3.3. Устанавливаем уровень записи
3.4. Включаем режим записи
3.5. Контролируем время записи
3.6. Записали…... Что дальше?
Глава 4. Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
4.1. Проводим мониторинг записи
4.2. Получаем статистическую информацию о волновой форме с помощью окна Waveform Statistics
  4.2.1. Собираем информацию о волновой форме на вкладке General
  4.2.2. Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram
4.3. Анализируем спектр сигнала
  4.3.1. Знакомимся со спектральным анализом
    Классический спектр
    Текущий спектр
    Мгновенный спектр
    Взвешенный спектр
    Быстрое преобразование Фурье
  4.3.2. Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View
  4.3.3. Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis
4.4. Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis
4.5. Подводим итоги анализа и намечаем план работы
Глава 5. Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
5.1. Завершаем подготовку рабочих инструментов
  5.1.1. Выбираем рабочий буфер обмена
  5.1.2. Выбираем опции привязки границ выделенного участка волновой формы к координатной сетке
5.2. Удаляем лишнее и монтируем фонограмму
  5.2.1. Перемещаем границы выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня
  5.2.2. Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем материал
  5.2.3. Микшируем вставляемую волновую форму с существующей
  5.2.4. Отменяем и повторяем операции
  5.2.5. Приводим в порядок структуру записанного файла
5.3. Обрабатываем паузы, стыки фрагментов и амплитуду сигнала
  5.3.1. Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов
  5.3.2. Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы
  5.3.3. Нормализуем волновую форму
  5.3.4. Управляем формой огибающей амплитуды
5.4. Уменьшаем уровень шума
5.5. Устраняем клиппирование
5.6. Инвертируем звуковой сигнал
Глава 6. Корректируем спектр и преобразуем стереополе
6.1. Разбираемся в сущности фильтрации
6.2. Знакомимся с основными фильтрами, имеющимися в Adobe Audition
  6.2.1. FFT Filter - фильтр на основе быстрого преобразования Фурье
  6.2.2. Quick Filter - восьмиполосный графический эквалайзер
  6.2.3. Graphic Equalizer - многополосный графический эквалайзер
  6.2.4. Parametric Equalizer - семиполосный параметрический эквалайзер
  6.2.5. Dynamic EQ - эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой
  6.2.6. Notch Filter - многополосный фильтр выреза
  6.2.7. Scientific Filters - фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева
  6.2.8. Продолжаем работать с проектом
6.3. Знакомимся со средствами преобразования стереополя
  6.3.1. Channel Mixer - микшер сигналов стереоканалов
  6.3.2. Pan / Expand - расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала
  6.3.3. Stereo Field Rotate - создание эффекта вращения стереополя
Глава 7. Выполняем динамическую обработку
7.1. Разбираемся в сущности динамической обработки
7.2. Знакомимся с виртуальными приборами динамической обработки Adobe Audition
  7.2.1. Dynamic Range Processing - универсальная динамическая обработка
    Вкладка Graphic
    Вкладка Traditional
    Вкладка Attack/Release
    Вкладка Band Limiting
  7.2.2. Hard Limiting - жесткий ограничитель
7.3. Продолжаем работу над проектом
Глава 8. Знакомимся со встроенными эффектами
8.1. Знакомимся с эффектом Chorus
8.2. Знакомимся с эффектами Delay и Echo
  8.2.1. Простой эффект Delay
  8.2.2. Эффект Echo
  8.2.3. Эфект Dinamic Delay с динамическим управлением параметрами
  8.2.4. Эффект Multitap Delay
8.3. Знакомимся с эффектом Flanger
8.4. Знакомимся с эффектом Reverb
  8.4.1. Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb
  8.4.2. Универсальный ревербератор Full Reverb
  8.4.3. Имитатор акустики помещений Echo Chamber
8.5. Знакомимся с перестраиваемым фазовращателем Sweeping Phaser Effects
Глава 9. Используем плагины DirectX
  9.1. Знакомимся с четырехполосным динамическим процессором Waves
  9.2. Знакомимся с эксайтером низких частот Waves MaxxBass
  9.3. Применяем гейт, компрессор и ограничитель Waves RVox
Глава 10. Сводим мультитрековый проект в стерео
10.1. Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду
10.2. Работаем в главном окне программы: режим Multitrack View
  10.2.1. Знакомимся с общими принципами работы в мультитрековой среде Adobe Audition
  10.2.2. Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки
  10.2.3. Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками
  10.2.4. Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта
  10.2.5. Используем автоматизацию
  10.2.6. Знакомимся с контекстными меню треков и блоков
    Контекстное меню трека
    Контекстное меню блока (если выделен только один блок)
    Контекстное меню блоков (выделена группа блоков)
  10.2.7. Используем органайзер
    Вкладка Files - опции работы с файлами
    Вкладка Effects - вызов окна эффекта
    Вкладка Favorites - вызов операций-фаворитов
  10.2.8. Работаем с микшером
10.3. Знакомимся с командами главного меню
  10.3.1. Меню File - работа с файлами
  10.3.2. Меню Edit - редактирование
  10.3.3. Меню View - управление отображением
  10.3.4. Меню Insert - вставка аудио, видео и MIDI-файлов в мультитрековый проект
  10.3.5. Меню Effects - мультитрековые эффекты
    Эффект Envelope Follower - повторитель огибающей
    Эффект Frequency Band Splitter - кроссовер
    Эффект Vocoder - вокодер
  10.3.6. Меню Options - опции мультитрекового редактора
10.4. Продолжаем работать над проектом
Глава 11. Создаем саундтрек к фильму
  11.1. Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro
  11.2. Импорт фильма в Adobe Audition
  11.3. Синхронизация звука с изображением
  11.4. Формирование звуковой дорожки
  11.5. Просмотр результатов работы, перенос сведенной звуковой дорожки в проект Adobe Premiere Pro
Глава 12. Сводим проект в surround
12.1. Вспоминаем историю, или от stereo к surround
  12.1.1. Знакомимся с форматом 5.1
  12.1.2. Анализируем особенности сведения в круговую панораму
12.2. Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder
12.3. Записываем фильм на DVD со звуком Dolby Digital 5.1
Заключение
Приложение 1. Описание компакт-диска
Приложение 2. Перечень файлов с примерами