PETELIN.RUКниги → Sound Forge 9. Запись и обработка звука | Содержание

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Sound Forge 9. Запись и обработка звука

СПб: БХВ-Петербург, 2007.- 544
ISBN 978-5-9775-0127-9

Аннотация

Заказать книгу:

Полное содержание книги

От авторов
Как с нами связаться
Введение
Глава 1. Знакомимся с главным окном программы Sound Forge
1.1. Окно данных
1.2. Панели инструментов
Глава 2. Учимся выполнять основные операции
2.1. Работаем с файлами
  2.1.1. Открываем файлы
  2.1.2. Воспроизводим и "перематываем" аудиофайл
  2.1.3. Сохраняем и закрываем файлы
  2.1.4. Создаем новый файл
2.2. Записываем звук с микрофона и других источников аналогового сигнала
  2.2.1. Подключаем микрофон
  2.2.2. Готовимся к записи
  2.2.3. Устанавливаем уровень записи
  2.2.4. Выбираем метод и режим записи
  2.2.5. Выполняем запись методом Normal
  2.2.6. Выполняем запись методом Automatic: Time
  2.2.7. Выполняем запись методом Automatic: Threshold
  2.2.8. Выполняем запись методом Automatic: MIDI Timecode
  2.2.9. Выполняем запись в режиме Punch-In (record a specific length)
2.3. Извлекаем аудиоданные в Sound Forge с треков CD-Digital Audio
  2.3.1. Извлекаем аудиоданные с помощью окна Extract Audio from CD
  2.3.2. Извлекаем аудиоданные посредством окна Exploring
2.4. "Прожигаем" компакт-диск
Глава 3. Готовим программу к эффективной работе в окне Preferences
3.1. Выполняем общие настройки на вкладке General
3.2. Изменяем характер отображения элементов интерфейса на вкладке Display
3.3. Настраиваем опции редактирования на вкладке Editing
3.4. Выбираем систему именования окон данных, регионов и маркеров на вкладке Labels
3.5. Выбираем файлы, ассоциированные с Sound Forge, на вкладке File Types
3.6. Выбираем параметры MIDI-синхронизации на вкладке MIDI/Sync
3.7. Выполняем настройки предварительного прослушивания на вкладке Previews
3.8. Устанавливаем значения параметров по умолчанию на вкладке Status
3.9. Выбираем отображаемые панели инструментов на вкладке Toolbars
3.10. Выбираем устройства записи и воспроизведения звука на вкладке Audio
3.11. Выполняем настройки на вкладке Video
3.12. Обеспечиваем доступ к VST-плагинам на вкладке VST Effects
3.13. Назначаем горячие клавиши в окнах Customize Keyboard и MIDI Triggers
Глава 4. Учимся работать с сигналограммой
4.1. Управляем отображением сигналограммы
4.2. Позиционируем курсор окна данных и выделяем фрагмент сигналограммы
4.3. Команды меню окна Piano roll
  4.2.1. Позиционируем курсор окна данных в заданную точку
  4.2.2. Ищем позицию, соответствующую заданным условиям
  4.2.3. Выделяем фрагмент сигналограммы
4.3. Размечаем сигналограмму маркерами
  4.3.1. Создаем маркер
  4.3.2. Редактируем маркер
4.4. Создаем и редактируем регионы
  4.4.1. Создаем регионы вручную
  4.4.2. Создаем регионы в автоматическом режиме
  4.4.3. Создаем регионы, соответствующие темпу и музыкальному размеру композиции
  4.4.4. Редактируем регионы
4.5. Создаем и используем список воспроизведения/удаления
Глава 5. Учимся выполнять основные операции деструктивного редактирования
5.1. Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем аудиоданные
  5.1.1. Копируем и вырезаем аудиоданные командами Copy и Cut
  5.1.2. Вставляем аудиоданные командой Paste
  5.1.3. Вставляем аудиоданные командами подменю Paste Special
  5.1.4. Вставляем аудиоданные командами подменю Paste Special
5.2. Используем технологию Drag & Drop для копирования и микширования
5.3. Отменяем и повторяем операции редактирования
5.4. Редактируем отдельные отсчеты оцифрованного звука инструментом Pencil Tool
Глава 6. Применяем встроенные функции обработки
6.1. Редактируем атрибуты аудиофайла
  6.1.1. Изменяем разрядность представления аудиоданных
  6.1.2. Изменяем частоту дискретизации
  6.1.3. Изменяем количество каналов
6.2. Удаляем и вставляем фрагменты тишины
  6.2.1. Удаляем фрагменты тишины
  6.2.2. Вставляем фрагмент тишины
  6.2.3. Заменяем аудиоданные абсолютной тишиной
6.3. Удаляем постоянную составляющую
6.4. Изменяем уровень аудиосигнала
  6.4.1. Регулируем уровень сигнала посредством функции Volume
  6.4.2. Выполняем операции Fade In и Fade Ou
  6.4.3. Изменяем уровень сигнала в соответствии с графиком
  6.4.4. Выполняем нормализацию отсчетов аудиосигнала
6.5. Инвертируем аудиосигнал
6.6. Изменяем направление воспроизведения аудиофайла
6.7. Обрабатываем аудиосигнал эквалайзером
  6.7.1. Применяем графический эквалайзер
  6.7.2. Применяем параметрический эквалайзер
  6.7.3. Применяем параграфический эквалайзер
6.8. Панорамируем источник звука и изменяем ширину стереополя
6.9. Корректируем высокочастотные составляющие спектра аудиосигнала
6.10. Измененяем длительность звучания аудиофайла без изменения высоты тона
Глава 7. Применяем встроенные эффекты и обработки
7.1. Вибрато
  7.1.1. Амплитудное вибрато
  7.1.2. Частотное вибрато (Sony Vibrato)
  7.1.3. Тембровое вибрато (Sony Flange/Wah-Wah)
7.2. Дистошн - эффект, основанный на искажении сигнала (Sony Distortion)
7.3. Сдвиг высоты тона (Pitch Shift, Pitch Bend)
  7.3.1. Сдвиг высоты тона (Sony Pitch Shift)
  7.3.2. Сдвиг высоты тона с графическим управлением (Pitch Bend)
7.4. Эффекты, основанные на задержке сигнала
  7.4.1. Дилэй
  7.4.2. Флэнжер и фейзер (Sony Flange/Wah-Wah)
  7.4.3. Хорус (Sony Chorus)
  7.4.4. Реверберация
7.5. Динамическая обработка
  7.5.1. Гейт (Sony Noise Gate)
  7.5.2. Универсальный динамический процессор с графическим управлением (Sony Graphic Dynamics)
  7.5.3. Комплексный прибор динамической обработки (Sony Wave Hammer)
  7.5.4. Многополосный динамический процессор (Sony Multi-Band Dynamics)
Глава 8. Работаем с VST- и DX-плагинами, используем пакетную обработку
8.1. Работаем с окном Plug-In Manager и меню FX Favorites
8.2. Работаем с окном Plug-In Chainer
8.3. Автоматизируем параметры эффектов посредством огибающих
8.4. Используем пакетную обработку
  8.4.1. Работаем в окне Batch Converter
  8.4.2. Знакомимся с окном Script Editor
Глава 9. Учимся использовать измерительный инструментарий
9.1. Синтезируем тестовые сигналы
  9.1.1. Генерируем звуки тонального набора в окне DTMF/MF Tones
  9.1.2. Синтезируем звуки в окне Simple Synthesis
  9.1.3. Синтезируем звуки методом частотной модуляции в окне FM Synthesis
9.2. Проводим мониторинг аудиофайла
9.3. Выявляем клиппированные отсчеты в окне Detect Clipping
9.4. Получаем статистическую информацию об аудиофайле с помощью окна Statistics
9.5. Измеряем уровень аудиосигнала
  9.5.1. Знакомимся с теоретическими основами измерения уровня аудиосигнала
  9.5.2. Знакомимся с окном Hardware Meters
  9.5.3. Измеряем уровень сигнала в окне Channel Meters
9.6. Оцениваем моносовместимость фонограммы и ее стереофонические свойства
9.7. Анализируем спектр сигнала
  9.7.1. Знакомимся со спектральным анализом
  9.7.2. Проводим спектральный анализ с помощью окна Spectrum Analysis
  9.7.3. Анализируем спектр сигнала в режиме Sonogram
Глава 10. Избавляемся от шума и реставрируем фонограмму
10.1. Восстанавливаем аудиоданные с помощью команд подменю Repair
  10.1.1. Восстанавливаем данные копированием (команда Copy Other Channel)
  10.1.2. Восстанавливаем данные заменой (команда Replace)
  10.1.3. Восстанавливаем данные интерполяцией (команда Interpolate)
10.2. Уменьшаем уровень шума с помощью окна Sony Noise Reduction
10.3. Обнаруживаем и исправляем щелчки и потрескивания (команда Click and Crackle Removal)
10.4. Устраняем клиппирование (команда Clipped Peak Restoration)
10.5. Выполняем комплексное шумоподавление (команда Audio Restoration)
Заключение
Приложение 1. Перечень файлов с примерами
Приложение 2. Описание компакт-диска
Список литературы
Предметный указатель
Заказать книгу: