PETELIN.RUКниги → Профессиональные плагины для SONAR и Cubase

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.

Профессиональные плагины для SONAR и Cubase

СПб: БХВ-Петербург, 2003. - 592 стр.

Аннотация

Книга посвящена профессиональным программам, предназначенным для работы с музыкой и звуком. Из тысяч существующих VST- и DX-плагинов отобраны самые современные версии тех, которые за короткое время заслужили признание специалистов. Изложены теоретические сведения, необходимые для эффективного использования эффектов, обработок и инструментов. Детально описаны методики применения плагинов в составе наиболее развитых виртуальных звуковых студий Cakewalk SONAR и Steinberg Cubase SX. Описаны более 50 оригинальных плагинов Waves Platinum Native Bundle 4, позволяющих решать все задачи сведения и мастеринга. Подробно рассмотрена программа Antares Autotune, предназначенная для исправления вокальных партий. Приведены описания и методики применения 17 синтезаторов и сэмплеров. Среди них: виртуальные оркестры, звучащие с высокой достоверностью, Edirol Super Quartet и Orchestral; физические модели культовых инструментов: органа Хаммонда, синтезаторов Prophet-5 и Yamaha DX7 (Native Instruments B4, Pro-53, FM7); фортепиано с гигабайтным банком звуков Steinberg The Grand; популярные сэмплеры Steinberg Halion 2, Native Instruments Battery, Kontakt; инструменты Spectrasonics Atmosphere, Trilogy и Stylus, создающие тысячи необыкновенно ярких современных тембров; другие инструменты: Edirol Hyper Canvas, Native Instruments Vokator, Steinberg Groove Agent, Novation V-Station, MusicLab SmartFlute. К книге приложен диск в формате CD Extra, содержащий демоверсии программ, примеры композиций, а также электронные версии большого числа статей по проблемам применения компьютера в музыкальном творчестве.

Введение

Программы, позволяющие синтезировать и обрабатывать звук, существуют относительно давно. Но программные синтезаторы и эффекты, работающие в режиме реального времени (а именно этому классу программ посвящена книга) появились сравнительно недавно. Впервые мы упомянули о них в книге Звуковая студия в PC, изданной в 1998 году. Небольшой ее раздел был посвящен описанию синтезатора Yamaha S-YXG50. И хотя эта программа не имеет ничего общего с понятием "профессиональный звук", но именно тогда мы почувствовали, что программные синтезаторы, работающие в режиме реального времени, станут играть свою роль в музыкальных технологиях будущего и "подстраховались", описав передовой по тем временам программный синтезатор. Но оценить эту роль и предсказать дату наступления этого будущего тогда не могли ни мы, ни, вероятно, любой другой житель Земли. Показательно, что в упомянутой книге целая глава посвящена описанию синтезатора звуковой карты Sound Blaster AWE32, реализованного аппаратно. С тех пор возможности синтезаторов звуковых карт линейки Sound Blaster, по существу, не изменились, чего не скажешь о возможностях виртуальных инструментов. Они не просто неимоверно выросли. Виртуальные синтезаторы практически вытеснили встроенные синтезаторы звуковых карт из самой концепции создания музыки с помощью компьютера и составили конкуренцию профессиональным студийным и концертным инструментам категории Hi-End. Все это стало возможным, благодаря стремительному развитию компьютерных технологий, в частности, росту производительности процессоров, увеличению быстродействия и емкости запоминающих устройств, совершенствованию операционных систем.

Параллельно с программными синтезаторами развивались эффекты и обработки, функционирующие в режиме реального времени. В том же виртуальном инструменте Yamaha S-YXG50 имелись встроенные эффекты реверберации, хоруса и др. Однако с высоты сегодняшнего дня смысл их наличия в S-YXG50 можно охарактеризовать фразой "чтобы было": лишь бы слушатель мог понять, что в каком-то месте композиции автором подразумевался той или иной эффект. Никакого эстетического удовольствия от этих эффектов получить было невозможно. Сегодня ситуация совершенно иная. Плагины, реализующие различные эффекты и обработки, совершили такой же качественный скачок, как и программные синтезаторы/сэмплеры.

Вообще рассматривать программные синтезаторы и эффекты раздельно друг от друга сложно. Практически в любом программном синтезаторе или сэмплере реализовано несколько эффектов (например, управляемые фильтры, дилэй, хорус, реверберация). В то же время плагины эффектов могут обладать чертами синтезаторов и управляться посредством MIDI. Поэтому есть основания объединить программные обработки, эффекты, синтезаторы и сэмплеры понятием "виртуальное устройство для обработки и синтеза звука".

Любой современный музыкальный редактор позволяет работать с различными виртуальными устройствами, реализованными в виде плагинов.

Вообще плагины - нечто несамостоятельное, некий подключаемый "довесок" к программе или устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые возможности. Приложение-хост - это та программа, которая позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется интерфейсом прикладных программ (Application Programming Interface, API). В настоящее время наиболее популярными "музыкальными" API на платформе PC можно считать VST и DX.

DX-технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами; эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса прикладных программ Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих использовать данную технологию. Инструмент, подключаемый к приложению-хосту посредством DirectX, называется DXi (DX instrument).

В равной степени распространены VST-плагины. VST (Virtual Studio Technology) - API фирмы Steinberg. Технология VST изначально разрабатывалась для применения в программных продуктах этой фирмы (в частности, в Cubase VST). Инструмент, подключаемый к приложению-хосту посредством интерфейса VST, называется VSTi (VST instrument). Многие современные плагины одновременно поддерживают и DX, и VST: во время инсталляции вы сами можете задавать API, поддержку которых следует включить, - DX и/или VST.

Кроме того, программные синтезаторы и сэмплеры могут работать и как самостоятельные программы: запускаете синтезатор независимо от хоста, настраиваете его входной MIDI-порт на порт, к которому подключена MIDI-клавиатура, и настраиваете параметры выходного аудиопорта. Синтезатор готов к музицированию.

В вашем распоряжении может быть множество самостоятельных виртуальных синтезаторов. Однако переход количества в качество произойдет только после их подключения к музыкальному редактору-хосту. Имя новому качеству - виртуальная студия. Наиболее популярными музыкальными редакторами на платформе PC являются SONAR фирмы Cakewalk и Cubase SX фирмы Steinberg. Отсюда вытекает формула нашей книги: "SONAR или Cubase SX + плагины".

В нашей стране из-за процветания правонарушений в области интеллектуальной собственности сложилась уникальная ситуация. На любой станции метро или в любом подземном переходе можно приобрести диск, где собраны виртуальные инструменты, общая реальная стоимость которых составляет многие тысячи долларов США. Такое положение вещей не может не отражаться на успешности бизнеса, ориентированного исключительно на торговлю аппаратными электронными музыкальными инструментами. Это приводит к рождению различных мифов о принципиальной недостижимости субъективного качества звучания аппаратных устройств устройствами программными. Споры на эту тему то затихают, то вспыхивают с новой силой, поскольку благодаря Интернету возможность высказаться есть у всех. Пролистав страницы нескольких интернет-конференций, мы освежили в памяти дискуссии, обобщили высказанные идеи, подвергли их легкому литературному редактированию, и вот что из этого вышло (табл. 1). В левом столбце таблицы приведены аргументы сторонников аппаратных устройств синтеза и обработки звука, а в правом - аргументы сторонников программных устройств.

Таблица 1. Программные и аппаратные устройства - за и против

Аргументы противников виртуальных инструментов

Аргументы сторонников виртуальных инструментов

В аппаратных устройствах используются специализированные сигнальные процессоры (DSP), которые в отличие от "ширпотребовских" процессоров ПК гораздо лучше решают задачи, связанные с обработкой звука В компьютерных студиях часть функций DSP берет на себя центральный процессор. Производительность промышленных DSP растет от модели к модели относительно медленно, чего не скажешь о стремительном росте производительности процессоров ПК: увеличение тактовой частоты, совершенствование архитектуры, расширение набора функций процессора, новые решения в области распределения ресурсов процессора позволяют реализовывать все более сложные алгоритмы обработки и синтеза звука на обыкновенном ПК
Авторитетные фирмы, занимающиеся производством аппаратных устройств для синтеза и обработки звука, никогда не раскроют применяемые алгоритмы в программных аналогах этих устройств. В программных устройствах такие фирмы используют упрощенные алгоритмы. Кроме того, проектирование аппаратных устройств в целом осуществляется тщательнее программных: продумывается каждая мелочь, тщательно подбирается каждый звук в банках сэмплов Существуют авторитетные фирмы, которые занимаются производством исключительно программных устройств синтеза и обработки звука. Им не нужно поддерживать объем продаж своих аппаратных устройств, поскольку таковые просто не выпускаются. Все усилия подобных фирм направлены на тщательное проектирование программных устройств. Кроме того, в распоряжении пользователей программных устройств имеются ресурсы памяти ПК, которых, как правило, гораздо больше, чем у аппаратных устройств. Вы когда-нибудь видели дополнительный модуль памяти (ПЗУ) для тон-генератора с высококачественными сэмплами только басов объемом 3 Гб? Для ПК это норма
О качестве работы аппаратных устройств говорит их цена. Программные устройства дешевле аппаратных, значит, они хуже В среднем программные устройства дешевле аппаратных за счет того, что в их стоимость не входит стоимость аппаратных компонентов (здесь и далее речь идет о реальной стоимости лицензионных версий). Однако для работы программного устройства нужен компьютер, который сам по себе не является бесплатным. Кроме того, велик разброс цен как на программные устройства, так и на аппаратные. Можно привести массу примеров, когда программные устройства стоят дороже аппаратных
Качество работы аппаратных устройств несравнимо выше качества работы программных. В этом легко убедиться - приходите в магазин и послушайте сами Имеет смысл сходить и послушать. Однако сравнивать звучание следует на одних и тех же мониторах. А в "дегустируемом" компьютере должна быть установлена высококачественная звуковая карта. Сравниваться должны устройства одной и той же "весовой категории", использующие примерно одинаковые алгоритмы
Аппаратные синтезаторы реализованы на основе элементов, специально разработанных для музыкальных приложений, а компьютер универсален. Известно, что специалист широкого профиля не сможет столь же успешно справиться с конкретной задачей, как его коллега, в совершенстве овладевший методами решения именно этой задачи. В технике дело обстоит аналогичным образом. Любой современный синтезатор (за очень редким исключением) или сэмплер представляет собой специализированный компьютер, в котором имеются процессор, память и программы, т. е. в основе аппаратных устройств, все равно лежит программное обеспечение. Поэтому у них нет принципиального преимущества перед устройствами, реализованными программно на базе универсальных вычислительных систем
Работать с реальной студийной аппаратурой солиднее. Заказчик, побывав в помещении студии и увидев горы красивой и дорогой аппаратуры, преисполняется почтением и начинает понимать, за что он платит такие денежки. Производственный процесс привычен, нагляден и удобен. Все заранее сконфигурировано и приспособлено Произвести впечатление на заказчика можно и расставив по студии несколько не менее красивых компьютеров. Причем они не будут бутафорией. Современные виртуальные студии содержат средства для организации параллельной обработки аудиосигнала в сети.Использовать программные синтезаторы и эффекты, реализованные в виде плагинов, гораздо удобнее, чем аппаратные устройства. Компьютерная студия легко перенастраивается для решения самых различных задач. Не нужно заботиться о том, чтобы музыкальный редактор "увидел" нестандартное устройство и позволил в полной мере управлять всеми его ресурсами. Несколькими щелчками мыши вы подключаете плагин, после чего он полностью готов к работе. Все настройки плагина, выполненные вами, будут автоматически сохранены в проекте музыкального редактора
В аппаратных студиях для записи музыки используются высококачественные аналогоцифровые преобразователи (АЦП), которые принципиально нельзя реализовать на плате расширения, установленной внутри компьютера Качество треков, записанных с помощью виртуальных синтезаторов и сэмплеров, не зависит от качества применяемых АЦП. Исходно цифровые данные с выхода виртуального устройства попадают непосредственно в файл, минуя какие-либо аппаратные интерфейсы. Кроме того, современные профессиональные и полупрофессиональные звуковые карты имеют внешний (вынесенный за пределы корпуса компьютера) модуль, в котором реализована малошумящая аналоговая часть звукового тракта (предусилители, АЦП, ЦАП)

Тему соотношения стоимость/качество конкурирующих решений и бытующих заблуждений о том, что "программы дешевле аппаратуры - значит, хуже" можно развить. В качестве примеров укажем приблизительную истинную стоимость некоторых плагинов (без учета доставки и прочих расходов):

  • пакет плагинов Waves Platinum Native Bundle 4 - $2100;
  • программный звуковой модуль Edirol Orchestral - $300;
  • программный сэмплер Native Instruments Kontakt - $300;
  • программный звуковой модуль Spectrasonics Atmosphere - $400.

Современная виртуальная студия на базе компьютера должна включать в себя множество специализированных плагинов (несколько десятков). Цены на них, как следует из примеров, не такие уж и малые. Если добавить сюда стоимость музыкального редактора (Cakewalk SONAR XL - $380, Steinberg Cubase SX - $580), звукового редактора (Cool Edit Pro - $250), операционной системы (Microsoft Windows XP Home Edition - $70) и аппаратуры (современный компьютер с профессиональной звуковой картой и хорошим монитором, MIDI-клавиатура), то стоимость такой виртуальной студии превысит стоимость домашней или project-студии на базе профессиональной автономной системы звукозаписи и аппаратных сэмплеров/синтезаторов/звуковых модулей. Выходит, что программы дороже, а значит, - лучше?

Продавцы музыкальной аппаратуры часто используют такой аргумент: в отличие от компьютеров, аппаратные синтезаторы/сэмплеры, а также устройства обработки работают стабильно и никогда не зависают. Наши контраргументы приведены ниже.

  • Грамотно сконфигурированный компьютер тоже никогда не зависает. Например, корпоративные серверы могут годами работать без перезагрузки.

  • Современные аппаратные синтезаторы и сэмплеры по своей сути являются специализированными компьютерами, программное обеспечение для которых разрабатывали люди, а людям свойственно ошибаться. Это значит, что аппаратные устройства тоже могут зависать. Косвенное подтверждение тому: так же, как и производители программных средств, производители аппаратуры выпускают обновления к операционным системам своих устройств.

  • Все аппаратные устройства без исключения иногда выходят из строя.
    С точки зрения технической поддержки виртуальные студии на базе компьютеров находятся в более выгодном положении, чем студии на базе аппаратных устройств. Дело в том, что в отличие от компьютеров, синтезатры, сэмплеры и устройства обработки не являются продуктом массового потребления. Поэтому для них не существует такого количества сервисцентров, как, например, для офисной техники или мобильных телефонов. А магазины и службы поддержки компьютерной техники сегодня существуют во многих городах России (наверное, в каждом районном центре). Вы можете купить компьютер недалеко от своего дома, вам не надо оплачивать его доставку за тысячи километров. Специализированное программное обеспечение можно приобрести через Интернет. Доставка бандероли с коробками программных продуктов стоит сравнительно недорого. Некоторые программны вообще продаются полностью виртуально: платите по банковской карте и скачиваете нужную программу себе на диск. Банковская карта - тоже не проблема (было бы, что на нее внести). Отделения различных банков имеются в каждом районном центре. Когда компьютер испортится, ничего не стоит отвезти его на гарантийный ремонт/замену комплектующих. Если ваш компьютер начинает "глючить", а сами вы плохо разбираетесь в нем, то по телефону можно вызвать специалиста, который приедет к вам на дом и все сделает как надо. Приобрести же профессиональное студийное оборудование можно только в крупных городах России и, как правило, только под заказ. Конечно, существуют интернет-магазины, специализирующиеся на студийном оборудовании. Но вам от этого не легче: вышедшее из строя оборудование в пределах гарантийного срока отремонтируют или заменят бесплатно, но вам придется самостоятельно обеспечивать его транспортировку в сервисный центр (который, вероятнее всего, находится в Москве) и обратно.

Интересная деталь. На российских сайтах производителей компьютерного оборудования, в разделе "Поддержка", обязательно имеется список адресов сервисных центров в разных городах России. С музыкальным оборудованием дело обстоит иначе. У мировых производителей профессионального музыкального оборудования, как правило, нет не только авторизованных сервисных центров на территории России, но даже российских сайтов.

На сайтах отечественных фирм, торгующих музыкальным оборудованием, если и имеется раздел "Поддержка", то в нем вы обнаружите пункты наподобие: "Задать вопрос", "Программы", "Руководства пользователя", "Демозаписи" - и не найдете ни слова о том, куда везти оборудование, если оно сломается.

Раз уж речь зашла о представительстве тех или иных разработчиков и продавцов во Всемирной паутине, вероятно, будет уместно привести адреса некоторых интернет-магазинов музыкального "софта":

www.8thstreetmusic.com www.audiomidi.com www.bayviewproaudio.com www.digitalaudioworks.com www.digitalproaudio.com www.mididigital.com www.midi-store.com www.mtlc.net www.prostudiomusic.com www.samashmusic.com

Вернемся к табл. 1 и подведем итог. Насколько выводы объективны? Где же истина? Как всегда - посередине. Нет особого смысла пытаться сравнивать абстрактные программные и аппаратные устройства в целом. Есть хорошие и не очень хорошие аппаратные устройства. Есть хорошие и не очень хорошие программные устройства. Но, самое главное, есть разные вкусы - кому-то нравится одно звучание, кому-то другое. Если бы абсолютно правы были сторонники программных устройств, то фирмы, выпускающие исключительно аппаратуру, прогорели (хотя, кто знает, может быть, они существуют по инерции?). Если бы абсолютно правы были сторонники аппаратных устройств, то кто бы стал покупать эти дорогущие и "такие плохие" программные синтезаторы? Аргументы, которые мы здесь обобщили, высказывают посетители форумов на нашем сайте и на других сайтах аналогичной тематики - это мнение заинтересованной общественности, в основном, сформировавшейся из любителей, а не профессионалов. К профессионалам мы относим людей, зарабатывающих деньги исключительно работой/творчеством в области музыки/звукозаписи. Что скажут они? В виртуальном споре "аппаратура против программ" профессионалы, как правило, не участвуют - некогда болтать, много работы. Но если за ними понаблюдать, то окажется, что для достижения творческих/коммерческих целей хороши все средства: и аппаратные и программные.

Наши книги посвящены, в основном, проблемам домашних студий. Программные устройства идеально вписываются в концепцию домашней студии. Знаете почему? Они не занимают места в квартире. Поинтересуйтесь, каковы габариты аппаратных синтезаторов вашей мечты. К цене этих синтезаторов можно прибавить их площадь, умноженную на стоимость одного квадратного метра вашего жилья. Хотя, конечно, этот показатель можно уменьшить за счет применения различных стеллажей и стоек.

Итак, современная концепция домашней компьютерной звуковой студии (базовый вариант) такова: высококачественный микрофон, высококачественный микрофонный предусилитель, MIDI-клавиатура, мощный компьютер с профессиональной или полупрофессиональной картой для оцифровки/воспроизведения звука в формате 24 бита/96 кГц (или лучше), акустические мониторы ближнего поля и программы, программы, программы…

Нужны программы-хосты и программы-плагины. Хороших хостов не так уж много. Для платформы PC их раз (Cakewalk SONAR), два (Steinberg Cubase SX) - и обчелся. Причем обе программы мы уже подробно описали в книгах Sonar. Секреты мастерства, Виртуальная звуковая студия Sonar, Cubase SX. Секреты мастерства. Плагинов, действительно, тьма-тьмущая! Даже тех, которые можно отнести к наиболее совершенным, сотни. Поэтому вас не должно удивлять, что в этой книге описано несколько десятков программных модулей-плагинов, с помощью которых реализованы различные эффекты, обработки, синтезаторы и сэмплеры. Это лишь малая доля плагинов, имеющихся в данный момент на рынке. Мы постарались отобрать для книги не просто хорошие плагины, а те из них, которые за недолгое время своего существования приобрели оттенок "культовости". Однако общее количество страниц фирменных описаний этих программных продуктов многократно превышает объем книги. Поэтому книгу не следует рассматривать в качестве "руководства пользователя". Наша цель - помочь вам сориентироваться в мире виртуальных устройств обработки/синтеза звука, разобраться в принципах их функционирования и научиться применять их на практике.

Решению перечисленных задач подчинена структура книги. Она состоит из одиннадцати глав, распределенных по трем частям. Кроме того, в книге имеются авторское предисловие, введение, заключение, описание диска, сопровождающего книгу, список дополнительной литературы и предметный указатель. К книге приложен диск в формате CD Extra, содержащий демоверсии программ, примеры, массу полезного материала, оформленного как off-line-версия нашего сайта, и, конечно, музыку.

В Части I (три главы) мы рассказываем о теоретических основах, без знания которых немыслимо эффективное использование описываемых плагинов. Раз уж вы решили быть единоличным руководителем виртуальной студии, поневоле придется стать немножко продюсером, немножко звукорежиссером, немножко инженером, немножко программистом, немножко музыкантом. Поэтому минимум теоретических знаний, относящихся к различным аспектам функционирования современной домашней звуковой студии, вам обязательно пригодится.

В главе 1 разъяснены методы синтеза и преобразования звука; оцифровка звука; измерение и анализ уровня, спектра, качества стереополя аудиосигнала; принципы построения звуковых синтезаторов; эффекты и обработки.

В главах 2 и 3 рассматриваются вопросы, связанные с применением DX-плагинов и VST-плагинов совместно с программами-хостами Cakewalk SONAR XL и Steinberg Cubase SX. Обращаем ваше внимание на то, что эти главы ни в коем случае не являются полными описаниями названных программ, ведь лейтмотив книги другой - "плагины и их применение". Виртуальным студиям Cakewalk SONAR XL и Steinberg Cubase SX посвящены другие наши книги Sonar. Секреты мастерства, Виртуальная звуковая студия Sonar, Cubase SX. Секреты мастерства, каждая из которых насчитывает от 640 до 740 страниц. Представляете, в какого монстра превратилась бы эта книга, если бы мы попытались дать в ней еще и полное описание двух грандиозных по возможностям и сложности интерфейса программ!

Часть II (две главы) посвящена плагинам эффектов и обработок. Главы очень не равноценны по объему.

В главе 4 рассмотрен гигантский и по объему, и по набору выполняемых функций пакет профессиональных плагинов Waves Platinum Native Bundle 4. Мнения большинства авторитетных специалистов в области обработки звука сходятся на том, что плагины Waves в настоящее время являются наиболее совершенными, гибкими, удобными в работе и с избытком перекрывают все возникающие потребности. В плагинах реализованы алгоритмы, позволяющие правдоподобно имитировать эффекты, производить высокоточные преобразования звуковых сигналов. Плагины Waves отличает высокая разрядность представления отсчетов звука (недостижимая пока для программ-хостов и большинства плагинов, разработанных другими фирмами).

В общей сложности в пакете Waves Platinum Native Bundle 4 насчитывается 106 плагинов. Описать их все ни у кого не хватило бы терпения. Но, к счастью, оказалось, что оригинальных плагинов здесь "только" 51. Остальные представляют собой монофонические и моностереофонические разновидности плагинов стереофонических. Заметная часть времени при работе над главой ушла на то, чтобы классифицировать по функциональному признаку плагины, входящие в пакет. В итоге удалось условно выделить следующие 8 групп плагинов.

  • Измерители и анализаторы уровня, спектра сигнала и его стереополя (4 плагина).
  • Эквалайзеры различных типов, разных возможностей и сложности, основанные на различных принципах функционирования алгоритмов (12 плагинов).
  • Разновидности динамической обработки (компрессоры, экспандеры, гейты, деэсеры, многополосные динамические приборы, всего 12 плагинов).
  • Эффекты, основанные на задержке сигнала (ревербераторы, дилэи, флэнжеры, фейзеры), а также эффекты, в которых производится комплексная модуляция параметров звукового сигнала (7 плагинов).
  • Плагины, специализированные на преобразованиях свойств стереосигнала (выделение центрального канала, расширение стереобазы, вращение стереополя, 3 плагина).
  • Плагины, предназначенные для сдвига высоты тона и реализации эффекта Доплера (4 плагина).
  • Максимайзеры (увеличивающие средний уровень сигнала) и эксайтеры (улучшающие восприятие низкочастотных компонентов звука при воспроизведении фонограмм через акустические системы низкого качества). Всего 5 плагинов.
  • Плагины, способствующие устранению различных импульсных, тональных и шумовых помех в аудиосигнале (4 плагина).

Плагины незаменимы в процессе сведения композиции и мастеринга диска. Внутри каждой группы описание плагинов построено по принципу "от простого к сложному". Рассмотрены основы функционирования плагинов, назначение элементов их интерфейса, методики применения для обработки звуковых сигналов и реализации эффектов.

В главе 5 описывается работа с единственным плагином, который, правда, уже успел стать культовым. Речь идет об Antares Auto-Tune - средстве, позволяющем исправлять фальшивое звучание голоса не очень умелого вокалиста, а также гармонизировать мелодию, достраивая к ее линии различные аккорды. Подробно рассматриваются принципы функционирования, интерфейс плагина в автоматическом и графическом режимах, методика его применения.

Часть III (шесть глав) посвящена виртуальным инструментам - синтезаторам и сэмплерам. Материал этой части организован, в основном, по принципу выпуска инструмента той или иной фирмой-разработчиком. Из множества хороших инструментов мы выбрали лучшие.

В главе 6 рассмотрены три виртуальных инструмента фирмы Edirol, простые в обращении и отличающиеся высоким качеством звучания:

  • HyperCanvas - модуль стандарта GM2, удобный и надежный источник отличных звуков, организованных в том порядке, который стал привычным для пользователей звуковых карт;
  • Super Quartet - звуковой модуль для высококачественного воспроизведения тембров фортепиано, гитар, басов и ударных;
  • Orchestral - синтезатор оркестровых инструментов, звучащих с высокой степенью достоверности.

Не исключено, что именно тандем Super Quartet/Orchestral может стать именно тем средством, которое наконец-то примирит академических музыкантов с "бездушным" компьютером, проникшим в святая святых - в музыку.

Глава 7 содержит описания инструментов фирмы Native Instruments. Одно из направлений, в котором Native Instruments, пожалуй, нет равных, - создание виртуальных синтезаторов-моделей реально существующих прототипов. Причем Native Instruments на мелочи не разменивается: моделируются только инструменты, ставшие "хитами всех времен и народов". Критерии моделирования: с одной стороны, абсолютная идентичность звучания по отношению к прототипу, уже ставшему достоянием истории, с другой - наличие современных средств "сопряжения" инструмента с программами-хостами и возможность применения современных технологий редактирования параметров синтеза.

Если вы с нашей помощью научитесь работать с синтезаторами, построенными на основе физического моделирования электронных устройств, то получите в распоряжение эмуляторы совершенно уникальных инструментов, которые многие поколения музыкантов считают инструментами своей мечты:

  • B4 - орган Хаммонда;
  • Pro-53 - синтезатор Prophet-5;
  • FM7 - синтезатор Yamaha DX7.

Варианты архитектуры синтеза, реализованные в плагинах, отличаются гибкостью и сложностью. Поэтому при всей кажущейся простоте и наглядности виртуальных панелей управления вам было бы не такто просто самостоятельно разобраться в них и научиться применять все возможности инструментов эффективно и с пользой для музыки.

Фирма Native Instruments не ограничивается моделированием существующих синтезаторов, разрабатывая и оригинальные инструменты. Мы выбрали для книги три из них:

  • Battery - драм-машина/сэмплер с отличным звучанием;
  • Kontakt - высококачественный сэмплер и синтезатор, в котором реализован экзотический гранулярный метод синтеза;
  • Vokator - 1024-полосный вокодер, синтезатор, сэмплер.

Каждый из перечисленных плагинов по-своему уникален, все они принадлежат к элите виртуального синтеза и обработки звука.

В главе 8 рассмотрены несколько наиболее значимых VST-инструментов фирмы Steinberg. Вообще-то, установив Steinberg Cubase SX, вы обнаружите довольно много плагинов эффектов и обработок, часть из которых мы описали в книге Cubase SX. Секреты мастерства. Но, по нашим наблюдениям, фирма проводит специфически мудрую маркетинговую политику. В комплекте с ценнейшей программой-хостом специально поставляются простенькие плагины, не отличающиеся особо высоким качеством и широкими возможностями. Разработчики как бы говорят пользователям: "Попробуйте и научитесь применять типичные эффекты и обработки, а когда захочется большего и вы поймете, что это - дешевые игрушки, покупайте настоящий продукт за настоящие (отдельные) деньги". В главе речь идет о трех инструментах:

  • Groove Agent - виртуальный барабанщик;
  • The Grand - фортепиано с сэмплерным банком более 1 Гб;
  • HALion 2 - высококачественный сэмплер, очень быстро завоевавший признание у современных музыкантов.

Рассмотрено назначение элементов интерфейса, описаны принципы применения инструментов.

Глава 9 целиком посвящена одному продукту фирмы Novation Electronic Music Systems, которая специализируется на выпуске современных псевдоаналоговых синтезаторов. Синтезаторы Novation имеют относительно простую архитектуру, но обладают уникальным звучанием, признанным профессионалами. Выпуск программного синтезатора Novation V-Station стал знаковым событием. V-Station является принципиально новым продуктом - это клон настоящего аппаратного синтезатора Novation K-Station (или его рэковой версии A-Station). Что значит "клон"? Это значит, что фирма Novation перенесла один в один алгоритмы синтеза с аппаратного синтезатора на персональный компьютер в виде VSTi.

В этой главе подробно описано назначение всех элементов интерфейса инструмента, приведены методики редактирования параметров синтеза, проанализированы особенности использования V-Station совместно с Cubase SX и SONAR.

В главе 10 рассмотрены новейшие разработки фирмы Spectrasonics, которые буквально потрясли музыкальный мир. Создание своих виртуальных инструментов фирма Spectrasonics начала, уже имея огромный опыт в области производства библиотек сэмплов. Библиотеки сэмплов Spectrasonics выпускаются не только на CD в различных форматах (AKAI/Emu, Roland, GIGA), но и используются в платах расширений для звуковых модулей. Появление VSTi от Spectrasonics стало если не революцией, то, во всяком случае, очень большим шагом в области развития музыкальных компьютерных технологий. Инструменты Spectrasonics можно позиционировать как виртуальные звуковые модули. Каждый из них представляет собой комбинацию библиотек сэмплов специального формата и сэмлера, который может работать только с этими библиотеками.

В этой главе рассмотрены инструменты, которые в совокупности перекрывают весь спектр потребностей музыкантов, работающих в современных стилях:

  • Atmosphere - звуковой модуль, ориентированный на воспроизведение пэдов и эмбиентных звуков;
  • Trilogy - звуковой модуль, ориентированный на воспроизведение басов;
  • Stylus - звуковой модуль, ориентированный на воспроизведение барабанных лупов и ритмических звуков.

Все синтезаторы звучат необыкновенно чисто, ярко и разнообразно. Впечатляют сами размеры программ. Их дистрибутивы занимает по 5-6 CD-ROM. А для установки всего комплекта вам потребуется более 10 Гб свободного дискового пространства. Чтобы "переслушать" все имеющиеся хотя бы в одной программе базовые варианты патчей, не хватит и нескольких суток.

Плагины позволяют различными способами редактировать имеющиеся звуки, изменяя их вплоть до полной неузнаваемости. В этой главе приведено подробное описание назначения элементов интерфейса звуковых модулей, рассмотрены методики редактирования параметров синтеза и особенности применения плагинов Atmosphere, Trilogy и Stylus.

В главе 11 мы рассказываем о виртуальном DX-инструменте MusicLab SmartFlute DXi, созданном специалистами отечественной фирмы MusicLab, Inc., хорошо известной музыкантам по ряду MIDI-плагинов.

Отличительной особенностью синтезатора SmartFlute DXi является то, что при проигрывании MIDI-трека проводится предварительный анализ сообщений c использованием экспертной системы. На основании этого анализа в исполнение автоматически вносится ряд нюансов, характерных для игры на конкретном инструменте (в данном случае на флейте). Набор тембров синтезатора включает 5 флейт.

SmartFlute - первый инструмент DXi из серии Smart Virtual Instruments (SVI), над которой сейчас работают музыканты, программисты и дизайнеры MusicLab, Inc. Звучание мелодий, исполненных на SmartFlute DXi, отличается необыкновенной выразительностью. Это уже не модель, а настоящая живая флейта.

В этой главе рассмотрено назначение элементов управления параметрами алгоритма SVI, описаны особенности применения SmartFlute DXi совместно с SONAR.

В Приложении описывается содержание компакт-диска, которым комплектуется книга. Особенность диска в том, что за счет формата CD Extra, он одновременно является и диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством привода CD-ROM. Это, по существу, два диска в одном: в разделе CD-ROM содержатся демо-версии ряда плагинов, примеры, а также много материалов по проблемам музыкальных компьютерных технологий; в разделе CD Digital Audio записаны музыкальные композиции, созданные с помощью программ, описанных в книге.

Поскольку данную книгу нежелательно рассматривать в отрыве от наших предшествующих работ (они дополняют друг друга), мы приводим Список литературы, содержащий библиографические сведения об опубликованных книгах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о круге вопросов, рассматриваемых в книге.